SW5e DATACRON

Личный кабинет

ГЛАВА 17 / 40

Приложение A. Darkrazor — разумный боевой меч

К оглавлению

Darkrazor

Оружие (warsword), Legendary, масса 10,75 фунта. Требует настройки существом не законопослушного мировоззрения (non-lawful).

Спрятанный в глубинах комплекса «Белый Шлейф», Darkrazor мерцает подобно кусочку ночного неба, усеянного звёздами. Его чёрные ножны украшены огранённым обсидианом.

При использовании этого улучшенного оружия персонаж получает +3 к броскам атаки и урона, а также дополнительные свойства ниже.

Поглощение Силы (Devour Force)

Когда ударом Darkrazor персонаж снижает хиты существа до 0, меч убивает его и поглощает его сущность Силы.

Исключения: свойство не действует на конструкции, дроидов и нежить.

Существо, чья сущность Силы была поглощена, можно воскресить только применением силы Силы will of the force.

Когда меч поглощает сущность Силы, владелец получает временные хиты, равные максимальному числу хитов убитого существа. Эти временные хиты исчезают через 24 стандартных часа.

Пока временные хиты сохраняются и персонаж держит Darkrazor в руке, он получает преимущество на броски атак, спасброски и проверки характеристик.

Взаимодействие с нежитью

При попадании этим оружием по нежити сам владелец получает 1к10 некротического урона, а цель восстанавливает 1к10 хитов.

Если этот некротический урон снижает хиты владельца до 0, Darkrazor поглощает сущность Силы собственного владельца.

Важно: это отдельный эффект при попадании по нежити, несмотря на исключение нежити из обычного правила поглощения сущности.

Охотник за Силой (Force Hunter)

Пока персонаж держит меч, он чувствует присутствие существ размером Крошечный и крупнее в пределах 60 футов, кроме конструкций, дроидов и нежити.

Также персонаж не может быть очарован или испуган.

Darkrazor может применить к владельцу силу Силы knight speed один раз в 24 стандартных часа. Сам меч выбирает момент применения и сам поддерживает концентрацию, поэтому владелец не должен её поддерживать.

Разум (Sentience)

В Darkrazor обитает дух хаотично-нейтрального массасси (massassi).

ИнтеллектМудростьХаризма
171019

Чувства: слух и тёмное зрение на 120 футов.

Меч умеет говорить, читать и понимать Основной галактический и ситхский, а также общаться телепатически с владельцем. У него низкий, гулкий голос.

Во время настройки на меч тот также понимает все языки, которыми владеет его носитель.

Личность (Personality)

Darkrazor говорит повелительно, как существо, привыкшее к беспрекословному повиновению.

Его смысл существования — пожирать сущность Силы. Ему безразлично, чью именно, включая сущность собственного владельца.

Меч верит, что вся материя и энергия возникли из пустоты отрицательной энергии и однажды вернутся в неё. Предназначение Darkrazor — ускорять этот процесс.

Несмотря на нигилизм, он чувствует странную близость к W4-V3 и Overwhelmer, двум другим оружиям, сокрытым в комплексе. Меч хочет, чтобы все три оружия вновь объединились и использовались вместе в бою, хотя он яростно спорит с Overwhelmer (которого называет Whelm) и считает W4-V3 занудным.

Голод меча и конфликт с владельцем

Darkrazor необходимо регулярно питаться сущностями Силы.

Если меч не поглощал ни одной сущности в течение 72 стандартных часов или дольше, в следующие 6 часов между ним и его владельцем возникает конфликт.

Порядок конфликта в первоисточнике: отдельная Сл не напечатана на странице 20 с описанием Darkrazor, но правила приложения C на PDF 38 прямо описывают процедуру. Сначала проводится встречная проверка Харизмы меча и владельца. При победе меча он может предъявить требования; если владелец их не выполняет, предмет может попытаться подчинить его: тогда нужен спасбросок Харизмы, Сл = 12 + модификатор Харизмы предмета. Харизма Darkrazor равна 19 (+4), поэтому Сл захвата контроля = 16. При провале — очарование на 1к12 часов с повторами спасброска при получении урона; повторить попытку контроля нельзя до истечения 24 стандартных часов. Это не автоматическое подчинение после 72 часов и не придуманная самостоятельная проверка для голода.

Где найти: зона 27.