14. Противопаводковые двери (Flood Doors)
Три двери вдоль коридора сделаны из толстого флексистила (flexisteel). Края створок выступают за дверные косяки с северной стороны. Поэтому двери можно открыть только в сторону севера. На северной стороне каждой есть ручка.
Это ручные аварийные створки, предназначенные предотвращать затопление комплекса геотермальным резервуаром из зоны 15 в случае аварии. КД, хиты и отдельная Сл автором не названы.
15. Геотермальный резервуар (Geothermal Reservoir)
Резервуар имеет несколько сотен футов глубины и доходит до раскалённой породы. Вода подходит почти к потолку пещеры, который расположен на 50 футов выше пониженного уступа зоны 17.
Подземный поток входит с северо-запада, на 100 футов ниже уступа. Сток уходит на восток, над уступом, почти под потолком.
Любое существо при входе в резервуар получает 44 (8к10) огненного урона и повторно получает столько же в начале каждого своего хода, пока находится в горячей воде.
16. Паровой канал (Blow Hole)
Вода из резервуара падает по почти вертикальным лавовым трубкам к основанию парового канала, находящемуся на 800 футов ниже уровня подземелья. Там вода соприкасается с расплавленной породой и превращается в пар, приводящий в действие геотермальное оборудование, встроенное в стенки.
Пар поднимается через канал и выходит над вершиной конуса, образуя непрерывный белый гейзер. Горячая вода здесь столь же опасна, как в зоне 15: применяется тот же урон.
17. Кипящий пузырь (The Boiling Bubble)
Пониженная наблюдательная площадка выходит в резервуар. Дальше коридор проходит внутри защитной жаропрочной транспаристиловой оболочки (transparisteel). Сечение прохода полукруглое, словно потолок поддерживается металлическими обручами.
Оболочка прочна, защищена теплоизоляцией и неприятно тепла на ощупь. Под сильным воздействием материал слышно скрипит.
Пробоина от энергетического оружия: через неё начинает поступать струя обжигающей воды. Существо, оказавшееся в затронутом месте, входящее в него или начинающее там свой ход, получает 2 (1к4) огненного урона. Немедленного штатного способа закрыть пробоину нет.
Серьёзное повреждение оболочки, например прямой удар кинетическим оружием, нарушит её целостность: она полностью разрушится через 1к6 раундов.
Через 30 футов туннель переходит в овальное куполообразное помещение. Здесь живёт мутировавший агрокраб (mutated aggrocrab), созданный экспериментами Кера Тис. Он разумно атакует нарушителей и старается не задевать стенки. Скопившиеся кости показывают, что страж уже убивал здесь раньше.
Предупредите игроков об опасности неосторожного применения мощных сил и тяжёлого оружия в тонкой оболочке. Источник не определяет отдельную Сл или вероятность разрушения от таких действий.
Сокровища в куполе (Treasure)
В северной части купола стоит тяжёлый сундук, прочно закреплённый на полу. В нём:
- W4-V3 — бластер, содержащий мозг дроида;
- 10 000 кредитов в небольших мешочках;
- 20 самоцветов: два крупных стоимостью 10 000 кредитов каждый, один крупный стоимостью 50 000 кредитов и 17 остальных общей стоимостью 39 350 кредитов;
- очки тёмного зрения (darkvision goggles);
- кристалл благосклонности (favor crystal).
Развитие событий (Development)
Если оболочка купола разрушается, герой, который успел взять W4-V3, может спасти ближайших персонажей благодаря способности бластера Ray Shield Projector.
W4-V3 немедленно сообщает носителю о способности и позволяет мгновенно настроиться на бластер, если персонаж связан с Czerka либо согласен прямо на месте оформить подписку на еженедельный каталог корпорации.
Персонажи в лучевом щите, вероятно, будут выброшены через верхний гейзер комплекса. Заполненный воздухом щит всплывёт, будет увлечён потоком вниз по каскадам, а затем вылетит через паровой канал. Автор описывает этот путь как очень бурный.
Другой возможный способ пережить резервуар — совместить иммунитет к огненному урону и способность дышать водой.
QA: в оригинале не заданы проверка управления щитом, дополнительные повреждения от выброса или гарантированная Сл спасбросков. Не добавлять их как часть исходных правил.