SW5e DATACRON

Личный кабинет

ГЛАВА 11 / 17

Приложение B. Характеристики существ — часть 1

К оглавлению

Характеристики в этом приложении — варианты, подготовленные именно для «Храма без солнца». Часть существ имеет аналоги в SW5e Hypercodex, но здесь используются специально адаптированные блоки. Авторов заимствованных статблоков оригинал перечисляет в конце документа.

Обыватель (Commoner)

Малый или Средний гуманоид любого вида, любое мировоззрение.

КД 10; хиты 4 (1к8); скорость 30 футов.

СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
10 (+0)10 (+0)10 (+0)10 (+0)10 (+0)10 (+0)

Чувства: пассивное Восприятие 10. Языки: один любой, обычно Основной. Опасность: 0 (0 или 10 опыта), БМ +2.

Импровизированное оружие: рукопашная либо дальнобойная атака +2, досягаемость 5 футов либо дистанция 20/60 футов, одна цель; попадание 2 (1к4) кинетического урона.

Джава-обыватель

Вместо Основного говорит на джавском, получает тёмное зрение 60 футов, мировоззрение хаотичное, сбалансированное. Кубик хитов уменьшается до к6, средние хиты становятся 3.

Датомирец-обыватель

Добавьте датомири к языкам, мировоззрение — нейтральное, Тёмная сторона. Кубики хитов не меняются.

Встречается: станция Окурр, локации 20, 40, 47, 49.

Представитель знати (Noble)

Малый или Средний гуманоид любого вида, любое мировоззрение.

КД 15 (тканая броня); хиты 9 (2к8); скорость 30 футов.

СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
11 (+0)12 (+1)11 (+0)12 (+1)14 (+2)16 (+3)

Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Убеждение +5. Чувства: пассивное Восприятие 12. Языки: любые два. Опасность: 1/8 (25 опыта), БМ +2.

Виброрапира: рукопашная атака +3, 5 футов, одна цель; попадание 5 (1к8+1) кинетического урона.

Бластерный пистолет: дальнобойная атака +3, 50/200 футов, одна цель; попадание 4 (1к6+1) энергетического урона.

Реакция — Парирование: добавляет +2 к КД против одной видимой рукопашной атаки, которая иначе попала бы. Должен видеть противника и держать рукопашное оружие.

Встречается: станция Окурр.

Охранник (Security Guard)

Малый или Средний гуманоид любого вида, любое мировоззрение.

КД 15 (сетчатая броня, средний физический щит); хиты 11 (2к8+2); скорость 30 футов.

СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
13 (+1)12 (+1)12 (+1)10 (+0)11 (+0)10 (+0)

Навыки: Восприятие +2. Чувства: пассивное Восприятие 12. Языки: один, обычно Основной. Опасность: 1/8 (25 опыта), БМ +2.

Бластерный пистолет: дальнобойная атака +3, 50/200 футов; попадание 4 (1к6+1) энергетического урона.

Удар щитом: рукопашная атака +3, 5 футов; попадание 3 (1к4+1) кинетического урона.

Встречается: станция Окурр.

Пилот (Pilot)

Малый или Средний гуманоид любого вида, любое мировоззрение.

КД 13 (боевой костюм); хиты 9 (2к8); скорость 30 футов.

СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
8 (−1)14 (+2)10 (+0)14 (+2)12 (+1)11 (+0)

Навыки: Восприятие +3, Пилотирование +4. Чувства: пассивное Восприятие 13. Языки: один, обычно Основной. Опасность: 1/8 (700 опыта — значение оригинала, внутренне противоречиво), БМ +2.

Дурное предчувствие: при броске инициативы пилот может переместиться на расстояние до собственной скорости до определения порядка ходов.

Лёгкий пистолет: дальнобойная атака +4, 40/160 футов, цель; попадание 4 (1к4+2) энергетического урона.

Встречается: станция Окурр.

Ветеран (Veteran)

Малый или Средний гуманоид любого вида, любое мировоззрение.

КД 17 (штурмовая броня); хиты 58 (9к8+18); скорость 30 футов.

СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
15 (+2)14 (+2)14 (+2)10 (+0)11 (+0)10 (+0)

Навыки: Атлетика +4, Восприятие +2. Чувства: пассивное Восприятие 12. Языки: один, обычно Основной. Опасность: 3 (700 опыта), БМ +2.

Мультиатака: две атаки тяжёлой бластерной винтовкой либо две виброклинком.

Тяжёлая бластерная винтовка: дальнобойная атака +4, 100/400 футов; попадание 7 (2к4+2) энергетического урона.

Виброклинок: рукопашная атака +4, 5 футов; попадание 6 (1к8+2) кинетического урона либо 7 (1к10+2) при использовании двумя руками.

Встречается: станция Окурр.

Врач (Physician)

Малый или Средний гуманоид любого вида, любое мировоззрение.

КД 13 (сетчатая броня); хиты 27 (5к8+5); скорость 30 футов.

СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
10 (+0)10 (+0)12 (+1)16 (+3)14 (+2)12 (+1)

Навыки: Медицина +6, Убеждение +3, Знания +5. Чувства: пассивное Восприятие 12. Языки: любые четыре. Опасность: 2 (450 опыта), БМ +2.

Вооружённый дефибриллятор: бонусным действием тратит 2 технических очка, чтобы до конца хода рукопашные атаки оружием наносили дополнительно 10 (3к6) улучшенного электрического урона. Каждое очко сверх первых двух добавляет ещё 1к6 дополнительного урона.

Технические силы: техномант 5-го уровня, Сл 13, бонус атаки техносилами +5, 20 технических очков.

  • Без ограничения: minor defibrillation, mobile lights, production values.
  • 1-й уровень: kolto pack, toxin scan, tracer bolt.
  • 2-й: kolto dispenser, toxin purge.
  • 3-й: diminish tech, slow-release medpac.

Бластерный пистолет: дальнобойная атака +3, 50/200 футов; попадание 4 (1к6+1) энергетического.

Виброскальпель: рукопашная атака +3, 5 футов; попадание 3 (1к4+1) кинетического.

Встречается: станция Окурр.

Эрик Тим'Барс (Eryc Tim'Bars)

Средний гуманоид (ботан), нейтральное мировоззрение светлой стороны.

Медбрат из станции Окурр, начинающий исследователь древностей Датомира. Вопреки предупреждениям колонистов он тайно прилетел на поверхность и был захвачен дурбулук. Белаак заставила его выпить экспериментальный ихоровый эликсир. Он скрыл появившиеся способности и выжил благодаря медицинским припасам и необычной живучести.

КД 10; хиты 17 (5к6); скорость 30 футов.

СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
10 (+0)10 (+0)10 (+0)14 (+2)10 (+0)11 (+0)

Навыки: Медицина +2, Знания +4. Чувства: пассивное Восприятие 12. Языки: Основной, ботанский, датомири, хаттский. Опасность: 1/4 (50 опыта), БМ +2.

Ихоровое насыщение: если Эрик получает 5 единиц урона или меньше, которые должны снизить его хиты до 0, вместо этого остаётся 1 хит.

Технические силы: 1-й уровень, Сл спасброска 12, бонус атаки +4, 4 технических очка:

  • без ограничения: minor defibrillation, mobile lights, production values;
  • 1-й уровень: kolto pack, stack the deck, toxin scan.

Импровизированное оружие: рукопашная или дальнобойная атака +2, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60, попадание 2 (1к4) кинетического урона.

Ихоровая молния: дальнобойная атака оружием +2, 30/90 футов, цель; попадание 3 (1к6) некротического урона.

Встречается: локация 34.

J-07 «Джот» (Jot)

Крошечный дроид-следопыт, хаотичное мировоззрение тёмной стороны.

Древний дроид-убийца, похожий на уменьшенного зонда с длинными ножками-отростками. Может складывать их при полёте, использовать как щупальца для плавания и пугать врагов жутким видом.

КД 13; хиты 7 (3к4); скорость 40 футов.

СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
5 (−3)17 (+3)10 (+0)12 (+0)*10 (+0)7 (−2)

Навыки: Скрытность +5. Уязвимость: ионный урон. Сопротивление: некротический, яд, психический; кинетический, ионный или энергетический урон от неулучшенных атак. Иммунитет к состояниям: отравление, болезнь. Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10. Языки: Основной, датомири, бинарный. Опасность: 1 (200 опыта), БМ +2.

Адаптивная форма: действием переключает одну из четырёх форм:

  • полёт: наземная скорость 10, полёт 40 футов;
  • лазание: наземная 40, лазание 40;
  • водная: наземная 40, плавание 40;
  • исходная: обычные параметры.

Необычные электросхемы: преимущество на спасброски от технических сил и улучшенных эффектов; помеха на спасброски от ионного либо электрического урона.

Отравленная игла: рукопашная атака +4, досягаемость 5 футов, цель; попадание 5 (1к4+3) кинетического урона и спасбросок Телосложения Сл 10. Провал: дополнительно 5 (2к4) урона ядом и отравление на 1 минуту. В конце каждого хода цель может повторить спасбросок.

Напугать (1/день): выбранная цель в пределах 20 футов делает спасбросок Мудрости Сл 10; провал — испугана на 1 минуту. В конце каждого своего хода повторяет спасбросок с помехой, если видит дроида.

Маскировка: становится невидимым до собственной атаки, использования запугивания или прекращения концентрации (как у технической силы). Носимые предметы тоже невидимы.

Редакторская помета: в источнике у ИНТ 12 (+0), хотя стандартный модификатор +1. Одновременно ионный урон указан как уязвимость и как сопротивление от неулучшенных атак; правила их взаимодействия должны быть согласованы ведущим, а не автоматически исправлены.

Встречается: локация 10.

Переведены страницы 33–37, все игровые блоки; особенности оригинала, даже противоречивые, сохранены.