Персонажи начинают на Чандри́ле, временной столице новой Республики после уничтожения системы Хосниан. Они могли попасть сюда разными путями — выберите или бросьте 1к6 по таблице.
| 1к6 | Почему персонаж пришёл учиться к Рей |
|---|---|
| 1 | Сам разыскал Рей, узнав о собственной чувствительности к Силе |
| 2 | Его обнаружили органы безопасности Республики или местные правоохранители и предложили присоединиться |
| 3 | Был заключён под стражу силами Республики или её союзников, но условно освобождён ради обучения |
| 4 | Семья или общество побуждали его учиться из-за чувствительности к Силе |
| 5 | Он — ребёнок давно погибшего джедая, скрывавшегося в изгнании |
| 6 | Пользователь Силы, освобождённый Сопротивлением из плена Первого Ордена |
Последние несколько месяцев Рей обучала отряд основам. Она уже далеко не наивная собирательница металлолома из недавнего прошлого, но всё ещё не вполне уверенно чувствует себя в роли наставницы. Она охотно преподаёт базовые приёмы Силы, однако до сих пор не решалась принимать новых учеников или поручать кому-либо из них опасные задания.
Создание первых световых мечей
За время обучения каждый ученик смог самостоятельно собрать одну основу светового оружия (Lightweapon Chassis) в дополнение к обычному стартовому оружию. Рей не рассказала, откуда взяла кайбер-кристалл для своего меча, но обучила героев основам конструкции, а также помогала находить усовершенствованные компоненты. Пока у героев нет кристаллов, их оружие остаётся неработоспособным.
Каждая основа имеет слоты энергоячейки, рукояти, линзы и кристалла. Рей ищет возможность получить другие варианты основ, но пока не может предложить их ученикам.
Начальный выбор: каждый персонаж выбирает один из трёх видов основ:
- Simple Lightsaber — основа простого светового меча.
- Martial Lightsaber — основа боевого светового меча.
- Shotosaber — основа короткого светового меча (шото).
Поиск компонентов в ходе обучения
Каждый герой может совершать индивидуальные проверки, отражающие поиски улучшенных деталей на Чандри́ле. Например:
- Интеллект (Расследование) — искать сведения и зацепки, ведущие к продавцам или владельцам компонентов;
- Мудрость (Восприятие) — замечать необходимые детали в лавках торговцев металлоломом;
- Харизма (Убеждение) — склонить местного аристократа подарить предмет из личной коллекции.
За каждый результат строго выше 13 бросьте один раз 1к10 по таблице компонентов. Каждый найденный предмет автоматически опознан и может быть установлен в основу светового оружия без дополнительной проверки.
Таблица поиска компонентов (1к10; PDF 5)
Все предметы в оригинале имеют редкость Standard («стандартный»).
| 1к10 | Компонент | Слот | Эффект |
|---|---|---|---|
| 1 | Biometric Safety Measures — биометрическая защита | Энергоячейка | Попытка другого существа включить оружие проваливается. Оно делает спасбросок Телосложения (Сл не указана). При провале роняет оружие, получает 1к10 электрического урона и находится в состоянии shocked до конца своего следующего хода; при успехе — половину урона без состояния. |
| 2 | Burning Cell — воспламеняющая ячейка | Энергоячейка | После критического попадания оружием следующая ваша атака по тому же существу, совершённая до конца следующего хода, получает преимущество. |
| 3 | Collapsible Hilt — складная рукоять | Рукоять | Оружие получает свойство hidden («скрытое»). |
| 4 | Magnetic-Lock Grip — рукоять с магнитным фиксатором | Рукоять | Пока держите оружие, получаете преимущество на проверки характеристики и спасброски, направленные на обезоруживание либо защиту от обезоруживания. |
| 5 | Ossus Training Lens — учебная линза Оссуса | Линза | +1 к броскам атаки, но −1 к броскам урона оружием. |
| 6 | Basic Returning Weapon Hilt — базовая возвратная рукоять | Рукоять | Оружие получает свойства returning и thrown (10/30). Если свойство thrown уже есть, дальность увеличивается на 5/15 футов. |
| 7 | Disarming Cell — ячейка обезоруживания | Энергоячейка | Оружие получает свойство disarming. |
| 8 | Disguised Hilt — маскирующая рукоять | Рукоять | Оружие получает свойство disguised. |
| 9 | Gloom Cell — сумрачная ячейка | Энергоячейка | Оружие теряет свойство luminous («светящееся»). |
| 10 | Stabilizer Training Cell — учебная стабилизирующая ячейка | Энергоячейка | Требование оружия к Ловкости понижается на одну ступень: 19→17, 17→15, 15→13, 13→11. Если число уже 11, свойство dexterity снимается полностью. |
Контроль редакции: Сл спасброска первой энергоячейки действительно не приведена в PDF. Скрытое, метательное, возвратное и другие свойства оставлены на английском рядом с русским переводом для точного сопоставления с выбранной версией SW5e/Foundry.
Источниковая сверка трёх компонентов — 06.11.2026
Таблица десяти компонентов на физической PDF5 содержит три особенности по сравнению с одноимёнными модификациями из SW5e - Wretched Hives - 20220419.pdf. Это особенности авторского списка данного приключения, а не незаметные исправления по справочнику.
- Biometric Safety Measures: автор требует спасбросок Телосложения, но не указывает Сл. При провале оружие роняют, получают 1к10 lightning и состояние
shocked; при успехе получают половину урона безshocked, а сбрасывание оружия при успехе не напечатано. В Wretched Hives, физическая PDF201, установлена Сл13 и оружие роняют при любом результате спасброска. Не подставлять Сл13 и эффект успеха в оригинал приключения без явного решения ведущего. - Basic Returning Weapon Hilt: PDF5 даёт в одной модификации
returningиthrown (10/30)(либо увеличение уже имеющейся дальности метания на 5/15). В справочнике, физическая PDF204,Returning Weapon HiltиThrowing Weapon Hilt (Basic)— две самостоятельные модификации;Returningещё и требуетThrown. В приключении не выдавать две отдельные находки за один результат таблицы и не вводить задним числом неописанную предпосылку. - Stabilizer Training Cell: у автора на PDF5 ступени 19→17, 17→15, 15→13, 13→11; у справочника PDF204 перед ними ещё есть 21→19. Сохранять сюжетную таблицу как напечатанную; применение модификации к оружию с требованием Ловкости 21 требует отдельной редакторской трактовки.
Эти различия внесены в агрегированный QA; публикация и Foundry-механика компонентов требуют независимой проверки выбранной редакции.
Первое задание
После долгих месяцев напряжённых тренировок Рей собирает учеников. У неё наконец появилась миссия: она ощутила возмущение Силы на Экзеголе — мире ситхов, где Гражданский флот победил Последний приказ и воскресшего Императора.
Ученики должны помочь обезопасить один из относительно целых звёздных разрушителей класса «Ксистон» (Xyston-class), которые Республика разбирает на обломки. Прошёл уже год, но объём остовов и мусора огромен, и операции по их утилизации всё ещё продолжаются.
Чтобы не афишировать присутствие джедаев, Рей договорилась с Республикой о перевозке на старом транспортнике класса I-TS.
Когда герои готовы, они направляются в ближайший космопорт и садятся на «Неутомимый» (Tireless) — старый, но надёжный транспортник I-TS с выцветшими знаками Сопротивления. Пилот и по совместительству механик — серьёзный забрак по имени Бростикс (Brostix), которому чуть за тридцать. Он ветеран Сопротивления. Хотя его организация должна войти в структуру восстанавливаемой армии Республики, Бростиксу не хочется связываться с военной бюрократией. Зато он «кое-чем обязан Рей» и готов отправиться на Экзегол.
Как отыгрывать Рей
Рей дружелюбна и помогает ученикам, но становится сдержанной, когда разговор заходит об их подготовке. Она не лжёт, однако уклоняется от прямого ответа, имеет ли задание отношение к обучению джедаев. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), Сл 15, показывает, что Рей действительно рассматривает эту миссию как следующий этап обучения.
Она демонстрирует уверенность в учениках, хотя сама переживает за исход предприятия. Рей слышала об отдельных выживших солдатах Последнего приказа и автоматических оборонительных системах на таких кораблях. Она также предупреждает, что Экзегол особенно силён Тёмной стороной Силы.