SW5e DATACRON

Личный кабинет

ГЛАВА 02 / 7

Глава 1. Чандрила

К оглавлению

Персонажи начинают на Чандри́ле, временной столице новой Республики после уничтожения системы Хосниан. Они могли попасть сюда разными путями — выберите или бросьте 1к6 по таблице.

1к6Почему персонаж пришёл учиться к Рей
1Сам разыскал Рей, узнав о собственной чувствительности к Силе
2Его обнаружили органы безопасности Республики или местные правоохранители и предложили присоединиться
3Был заключён под стражу силами Республики или её союзников, но условно освобождён ради обучения
4Семья или общество побуждали его учиться из-за чувствительности к Силе
5Он — ребёнок давно погибшего джедая, скрывавшегося в изгнании
6Пользователь Силы, освобождённый Сопротивлением из плена Первого Ордена

Последние несколько месяцев Рей обучала отряд основам. Она уже далеко не наивная собирательница металлолома из недавнего прошлого, но всё ещё не вполне уверенно чувствует себя в роли наставницы. Она охотно преподаёт базовые приёмы Силы, однако до сих пор не решалась принимать новых учеников или поручать кому-либо из них опасные задания.

Создание первых световых мечей

За время обучения каждый ученик смог самостоятельно собрать одну основу светового оружия (Lightweapon Chassis) в дополнение к обычному стартовому оружию. Рей не рассказала, откуда взяла кайбер-кристалл для своего меча, но обучила героев основам конструкции, а также помогала находить усовершенствованные компоненты. Пока у героев нет кристаллов, их оружие остаётся неработоспособным.

Каждая основа имеет слоты энергоячейки, рукояти, линзы и кристалла. Рей ищет возможность получить другие варианты основ, но пока не может предложить их ученикам.

Начальный выбор: каждый персонаж выбирает один из трёх видов основ:

  1. Simple Lightsaber — основа простого светового меча.
  2. Martial Lightsaber — основа боевого светового меча.
  3. Shotosaber — основа короткого светового меча (шото).

Поиск компонентов в ходе обучения

Каждый герой может совершать индивидуальные проверки, отражающие поиски улучшенных деталей на Чандри́ле. Например:

  • Интеллект (Расследование) — искать сведения и зацепки, ведущие к продавцам или владельцам компонентов;
  • Мудрость (Восприятие) — замечать необходимые детали в лавках торговцев металлоломом;
  • Харизма (Убеждение) — склонить местного аристократа подарить предмет из личной коллекции.

За каждый результат строго выше 13 бросьте один раз 1к10 по таблице компонентов. Каждый найденный предмет автоматически опознан и может быть установлен в основу светового оружия без дополнительной проверки.

Таблица поиска компонентов (1к10; PDF 5)

Все предметы в оригинале имеют редкость Standard («стандартный»).

1к10КомпонентСлотЭффект
1Biometric Safety Measures — биометрическая защитаЭнергоячейкаПопытка другого существа включить оружие проваливается. Оно делает спасбросок Телосложения (Сл не указана). При провале роняет оружие, получает 1к10 электрического урона и находится в состоянии shocked до конца своего следующего хода; при успехе — половину урона без состояния.
2Burning Cell — воспламеняющая ячейкаЭнергоячейкаПосле критического попадания оружием следующая ваша атака по тому же существу, совершённая до конца следующего хода, получает преимущество.
3Collapsible Hilt — складная рукоятьРукоятьОружие получает свойство hidden («скрытое»).
4Magnetic-Lock Grip — рукоять с магнитным фиксаторомРукоятьПока держите оружие, получаете преимущество на проверки характеристики и спасброски, направленные на обезоруживание либо защиту от обезоруживания.
5Ossus Training Lens — учебная линза ОссусаЛинза+1 к броскам атаки, но −1 к броскам урона оружием.
6Basic Returning Weapon Hilt — базовая возвратная рукоятьРукоятьОружие получает свойства returning и thrown (10/30). Если свойство thrown уже есть, дальность увеличивается на 5/15 футов.
7Disarming Cell — ячейка обезоруживанияЭнергоячейкаОружие получает свойство disarming.
8Disguised Hilt — маскирующая рукоятьРукоятьОружие получает свойство disguised.
9Gloom Cell — сумрачная ячейкаЭнергоячейкаОружие теряет свойство luminous («светящееся»).
10Stabilizer Training Cell — учебная стабилизирующая ячейкаЭнергоячейкаТребование оружия к Ловкости понижается на одну ступень: 19→17, 17→15, 15→13, 13→11. Если число уже 11, свойство dexterity снимается полностью.

Контроль редакции: Сл спасброска первой энергоячейки действительно не приведена в PDF. Скрытое, метательное, возвратное и другие свойства оставлены на английском рядом с русским переводом для точного сопоставления с выбранной версией SW5e/Foundry.

Источниковая сверка трёх компонентов — 06.11.2026

Таблица десяти компонентов на физической PDF5 содержит три особенности по сравнению с одноимёнными модификациями из SW5e - Wretched Hives - 20220419.pdf. Это особенности авторского списка данного приключения, а не незаметные исправления по справочнику.

  • Biometric Safety Measures: автор требует спасбросок Телосложения, но не указывает Сл. При провале оружие роняют, получают 1к10 lightning и состояние shocked; при успехе получают половину урона без shocked, а сбрасывание оружия при успехе не напечатано. В Wretched Hives, физическая PDF201, установлена Сл13 и оружие роняют при любом результате спасброска. Не подставлять Сл13 и эффект успеха в оригинал приключения без явного решения ведущего.
  • Basic Returning Weapon Hilt: PDF5 даёт в одной модификации returning и thrown (10/30) (либо увеличение уже имеющейся дальности метания на 5/15). В справочнике, физическая PDF204, Returning Weapon Hilt и Throwing Weapon Hilt (Basic) — две самостоятельные модификации; Returning ещё и требует Thrown. В приключении не выдавать две отдельные находки за один результат таблицы и не вводить задним числом неописанную предпосылку.
  • Stabilizer Training Cell: у автора на PDF5 ступени 19→17, 17→15, 15→13, 13→11; у справочника PDF204 перед ними ещё есть 21→19. Сохранять сюжетную таблицу как напечатанную; применение модификации к оружию с требованием Ловкости 21 требует отдельной редакторской трактовки.

Эти различия внесены в агрегированный QA; публикация и Foundry-механика компонентов требуют независимой проверки выбранной редакции.

Первое задание

После долгих месяцев напряжённых тренировок Рей собирает учеников. У неё наконец появилась миссия: она ощутила возмущение Силы на Экзеголе — мире ситхов, где Гражданский флот победил Последний приказ и воскресшего Императора.

Ученики должны помочь обезопасить один из относительно целых звёздных разрушителей класса «Ксистон» (Xyston-class), которые Республика разбирает на обломки. Прошёл уже год, но объём остовов и мусора огромен, и операции по их утилизации всё ещё продолжаются.

Чтобы не афишировать присутствие джедаев, Рей договорилась с Республикой о перевозке на старом транспортнике класса I-TS.

Когда герои готовы, они направляются в ближайший космопорт и садятся на «Неутомимый» (Tireless) — старый, но надёжный транспортник I-TS с выцветшими знаками Сопротивления. Пилот и по совместительству механик — серьёзный забрак по имени Бростикс (Brostix), которому чуть за тридцать. Он ветеран Сопротивления. Хотя его организация должна войти в структуру восстанавливаемой армии Республики, Бростиксу не хочется связываться с военной бюрократией. Зато он «кое-чем обязан Рей» и готов отправиться на Экзегол.

Как отыгрывать Рей

Рей дружелюбна и помогает ученикам, но становится сдержанной, когда разговор заходит об их подготовке. Она не лжёт, однако уклоняется от прямого ответа, имеет ли задание отношение к обучению джедаев. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), Сл 15, показывает, что Рей действительно рассматривает эту миссию как следующий этап обучения.

Она демонстрирует уверенность в учениках, хотя сама переживает за исход предприятия. Рей слышала об отдельных выживших солдатах Последнего приказа и автоматических оборонительных системах на таких кораблях. Она также предупреждает, что Экзегол особенно силён Тёмной стороной Силы.