SW5e DATACRON

Личный кабинет

КОСМОС · КОРАБЛЬ

Вооружённый грузовой корабль YV-929

YV-929 Armed Freighter

RU · рабочий перевод

Характеристики корабля и русские описания оснащения и правил — всё для подготовки к следующему полёту. Переведено описаний: 53.

Размер
Средний
Ранг
2
Скорость
300 футов
Гипердвигатель
Класс 2

Характеристики

Ранг
2
Размер
средний
Текущие хиты
52
Максимальные хиты
52
Текущие временные щиты
88
Космическая скорость
300
Скорость поворота
200
Класс гипердвигателя
2

53Оснащение и правила

Переведённые описания оборудования, вооружения и корабельных действий.

Резервный гипердвигатель

01

Backup Hyperdrive

Эта модификация добавляет на корабль резервный отсек для гипердвигателя, в котором уже установлен гипердвигатель класса 15. Член экипажа может переключиться на резервный гипердвигатель или вернуться к основному, потратив действие.

Расширенный боекомплект

02

Expanded Payload

Значение перезарядки выбранного оружия увеличивается на половину.

Расширенный боекомплект

03

Expanded Payload

Значение перезарядки выбранного оружия увеличивается на половину.

Манёвры уклонения

04

Evasive Maneuvers

Также начиная с 1-го ранга, когда член экипажа за штурвалом совершает бросок инициативы, он может немедленно переместить корабль ещё до определения порядка инициативы. Для определения расстояния бросьте кость «Манёвров уклонения» [[/r 1d4]] и умножьте результат на 50 футов. Полученное расстояние можно потратить на движение или развороты.

Кость увеличивается с рангом корабля: 2-й — [[/r 1d6]], 3-й — [[/r 1d8]], 4-й — [[/r 1d10]], 5-й — [[/r 1d12]]. Число применений равно удвоенному рангу корабля (2 × ранг); все применения восстанавливаются после переоснащения.

Роль: грузовой корабль

05

'Role: Freighter'

На 0-м ранге вы выбираете определённый стиль конструкции своего корабля.

Грузовой корабль. Значение Телосложения корабля увеличивается на 1.

Манёвренный звездолёт

06

Nimble Starship

Также начиная со 2-го ранга, корабль может прибавлять половину своего модификатора Ловкости (минимум +1) к любому спасброску, в который этот модификатор ещё не включён.

Реактор на топливных элементах

07

Fuel Cell Reactor

Реакторы на топливных элементах — наиболее распространённые и сбалансированные реакторы на рынке.

Казармы

08

Barracks

Эти помещения представляют собой общую комнату с койками и индивидуальными местами хранения, а также общими санитарными блоками — один на каждые восемь коек. Вместимость для гражданских лиц, членов экипажа или бойцов равна удвоенной вместимости помещений корабля для его размера (см. @JournalEntry[Mnvw9iBw8gxgfCXw]{Starship Size Suite Capacity}).

Роскошные каюты

09

Luxury Quarters

Эти помещения включают отдельные полностью меблированные комнаты, каждая с собственным санитарным блоком. Когда существо завершает продолжительный отдых в этих помещениях, оно восстанавливает все потраченные кости хитов вместо половины, а его уровень истощения уменьшается на 2 вместо 1. Число таких отдельных комнат равно половине вместимости помещений корабля для его размера (см. @JournalEntry[Mnvw9iBw8gxgfCXw]{Starship Size Suite Capacity}).

Крепостной щит

10

Fortress Shield

Крепостные щиты обеспечивают больший максимальный запас очков щитов, но восстанавливаются медленнее обычных щитов.

Реактор на топливных элементах

11

Fuel Cell Reactor

Реакторы на топливных элементах — наиболее распространённые и сбалансированные реакторы на рынке.

Распределительное силовое соединение типа «ступица — спицы»

12

Hub & Spoke Power Coupling

Распределительное силовое соединение типа «ступица — спицы» сочетает свойства двух других систем, обеспечивая некоторую гибкость и увеличенную ёмкость для хранения энергии.

Боевой заход

13

Attack Run

Когда вы перемещаетесь в направлении цели не менее чем на 150 футов, можете объявить действие «Боевой заход». Путь к цели должен быть свободен: ничто не должно препятствовать движению, включая труднопроходимую местность и преграды. Если после этого перемещения цель находится в пределах дальности действия вашего вооружения, выберите один из вариантов:

Открыть огонь. Вы можете атаковать корабельным оружием с ограниченным сектором стрельбы, направленным вперёд, не получая обычной помехи. При атаке оружием третьего или четвёртого порядка дополнительный урон равен расстоянию боевого захода, делённому на 50, но не превышает модификатор Силы корабля (минимум 1).

Таран. Вы можете совершить попытку тарана с преимуществом на проверку Силы (Таран). При успехе корабль-цель получает дополнительный урон, равный расстоянию боевого захода, делённому на 50, но не более модификатора Телосложения вашего корабля (минимум +1).

Форсировать двигатели

14

Boost Engines

Вы можете попытаться увеличить скорость корабля. Используя действие «Форсировать двигатели», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе скорость корабля увеличивается на 50 футов до конца его следующего хода.

Усилить щиты

15

Boost Shields

Вы можете попытаться усилить щиты корабля. Используя действие «Усилить щиты», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе бросьте кость щитов, не расходуя её, и получите временные очки щитов в количестве, равном результату броска. Эти очки сохраняются до начала следующего хода корабля.

Усилить вооружение

16

Boost Weapons

Вы можете попытаться увеличить мощность вооружения. Используя действие «Усилить вооружение», в следующий раз, когда ваш корабль наносит урон в течение этого хода, совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе бросок урона совершается с преимуществом.

Применить способность

17

Cast a Power

Как обычно, вы можете использовать способности Силы или технические способности. Вы не можете выбрать враждебное существо целью способности, если не знаете о его присутствии и местонахождении. Действие «Применить способность» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Скрыться

18

Conceal

Используя действие «Скрыться», совершите проверку Ловкости (Скрытность), чтобы скрыть корабль по правилам главы 7. При успехе вы получаете преимущества, описанные далее в этой главе в разделе «Невидимые атакующие и цели».

Координировать

19

Direct

Используя действие «Координировать», вы предоставляете существу преимущество на следующую проверку характеристики при выполнении задачи, с которой вы ему помогаете, если проверка происходит до начала вашего следующего хода. Вместо этого вы можете направить дружественное существо, которое вас слышит, атаковать другую цель. Если союзник атакует эту цель до начала вашего следующего хода, его первый бросок атаки совершается с преимуществом. Действие «Координировать» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Манёвренный бой

20

Dogfight

Вступая в манёвренный бой с одним противником, вы резко меняете курс, чтобы занять выгодное положение для выстрела и избежать ответного огня. Выберите цель и совершите встречную проверку Ловкости (Маневрирование). При успехе следующая атака выбранной цели по вашему кораблю совершается с помехой, но следующая атака любого другого противника по вашему кораблю — с преимуществом. Кроме того, вы можете атаковать этот корабль основным орудием или орудием третьего порядка с ограниченным передним сектором стрельбы без обычной помехи.

Уклонение

21

Evade

Используя действие «Уклонение», вы полностью сосредоточиваетесь на предотвращении атак. До начала вашего следующего хода атаки по вашему кораблю совершаются с помехой, если вы видите атакующего на своих приборах; спасброски Ловкости вы совершаете с преимуществом.

Это действие затрагивает весь корабль: проверки характеристик и броски атаки корабля и находящихся на нём существ совершаются с помехой до конца следующего хода корабля. Эффект заканчивается, если вы становитесь недееспособны или скорость корабля падает до 0.

Открыть огонь

22

Fire

Наиболее распространённое действие в бою — «Открыть огонь». Оно позволяет совершить одну или несколько атак одним корабельным орудием. Правила атак приведены в разделе «Совершение атаки». За ход корабля действие «Открыть огонь» можно выполнять несколько раз, но обычно не более одного раза для каждого орудия. Если член экипажа ведёт огонь с поста управления кораблём, броски атаки основным и вспомогательным вооружением совершаются с помехой.

Пилотировать

23

Fly

Используя действие «Пилотировать», вы получаете дополнительное перемещение в текущем ходу в размере скорости корабля с учётом всех модификаторов. Например, при скорости 300 футов корабль может переместиться за ход на 600 футов. Если его скорость в 300 футов снижается до 150 футов, максимальное перемещение в этом ходу при использовании действия «Пилотировать» составит 300 футов. Увеличение или уменьшение скорости в той же мере изменяет дополнительное перемещение.

Это действие затрудняет удержание цели в прицеле: проверки характеристик и броски атаки корабля и находящихся на нём существ совершаются с помехой до конца следующего хода корабля.

Теснить противника

24

Harass

Вы можете навязать противнику серию манёвров ближнего боя, не позволяя ему уйти от преследования. Используя действие «Теснить противника», совершите встречную проверку Ловкости (Маневрирование) против цели, которая отличается от вас размером не более чем на одну категорию и находится в пределах обычной дальности хотя бы одного вашего основного орудия с передним сектором стрельбы. Это оружие нельзя использовать для стрельбы в текущем ходу. При успехе, если цель добровольно покинет свою клетку до начала вашего следующего хода, она получает урон как от критического попадания выбранного основного орудия.

Создать помехи

25

Interfere

Вы можете попытаться помешать другому существу в пределах 1 000 футов выполнить задачу. Используя действие «Создать помехи», совершите проверку Харизмы (Создание помех), которой противостоит проверка Мудрости (Сканирование) цели. При успехе следующая проверка характеристики или бросок атаки цели до начала вашего следующего хода совершается с помехой. Действие «Создать помехи» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Экстренный ремонт

26

Patch

Вы можете попытаться устранить повреждения корабля, используя одну из его костей корпуса. Используя действие «Экстренный ремонт», совершите проверку Телосложения (Ремонт) со Сл, равной 10 или половине недостающих очков корпуса корабля (в зависимости от того, что больше). При провале бросьте кость корпуса дважды и используйте меньший результат. При успехе бросьте кость корпуса обычным образом. Действие «Экстренный ремонт» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Таран

27

Ram

Вы можете попытаться протаранить другой корабль, перемещаясь через занимаемое им пространство. Используя действие «Таран», совершите проверку Силы (Таран), которой противостоит проверка Ловкости (Маневрирование) цели. При провале таран не удаётся. При успехе оба корабля получают кинетический урон, равный результату броска двух костей корпуса вашего корабля плюс его модификатор Силы. Если у вашего корабля остались очки щитов, он вместо этого получает половину указанного урона.

Подготовить действие

28

Ready

Иногда вы хотите опередить противника или дождаться определённого события, прежде чем действовать. Для этого в свой ход можно выполнить действие «Подготовить действие», чтобы позже в течение раунда использовать реакцию.

Сначала укажите наблюдаемое событие, которое вызовет вашу реакцию, затем выберите действие, которое выполните в ответ. Например: «Когда противник появится, я выстрелю в него из рельсотрона». Когда событие происходит, вы можете использовать реакцию сразу после его завершения либо проигнорировать его. Помните, что в течение одного раунда можно использовать только одну реакцию.

Восстановить щиты

29

Regenerate Shields

Вы можете попытаться ускорить восстановление щитов, используя одну из костей щитов корабля. Используя действие «Восстановить щиты», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл, равной 10 или половине недостающих очков щитов (в зависимости от того, что больше). При провале бросьте кость щитов дважды и возьмите меньший результат. При успехе бросьте кость щитов обычным образом. Действие «Восстановить щиты» можно выполнять только один раз за ход корабля.

Поиск

30

Search

Используя действие «Поиск», вы сосредоточиваетесь на обнаружении чего-либо. В зависимости от характера поиска Мастер может потребовать проверку Мудрости (Сканирование) или Интеллекта (Зондирование).

Использовать предмет

31

Use an Object

Когда для использования предмета требуется действие, вы выполняете действие «Использовать предмет». Это действие также позволяет взаимодействовать более чем с одним предметом в течение хода. Действие «Использовать предмет» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Слот гипердвигателя

32

Hyperdrive Slot

Эта модификация добавляет на корабль отсек для гипердвигателя с уже установленным гипердвигателем класса 15.

Навигационный компьютер

33

Navcomputer

Эта модификация добавляет отсек для навигационного компьютера и базовый навигационный компьютер. Корабль считается подготовленно оснащённым для проверок Интеллекта (Астрогация). Член экипажа может совершать свою проверку Интеллекта (Астрогация) бонусным действием вместо действия. При этом корабль по-прежнему может совершать только одну такую проверку за раунд.

Грузовой отсек

34

Storage Compartment

Этот модуль увеличивает грузоподъёмность корабля на величину его базовой грузоподъёмности (см. @JournalEntry[pMX6ND1g3oNyo09c]{Starship Size Cargo Capacity}). Базовая стоимость категории модификации для этого модуля составляет всего 500 кредитов.

Неподвижный узел крепления оружия

35

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

36

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

37

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

38

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

39

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

40

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

41

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Облегчённая броня

42

Lightweight Armor

Облегчённая броня обычно используется на небольших кораблях, позволяя в полной мере использовать их высокую скорость и манёвренность.

Ионная пушка

43

Ion cannon

Питание (дальность 800/3200), Телосложение 13, ионизирующее, перегрев 8

Пучковый излучатель

44

Particle beam

Питание (дальность 800/3200), Телосложение 11, перегрев 4

Ракетная пусковая установка

45

Missile launcher

Боеприпасы, перезарядка 4

Залповая лазерная пушка

46

Burst laser cannon

Питание (дальность 200/800), автоматический огонь, залп 2, перегрев 2, плотный огонь

Средний звездолёт

47

Medium Starship

Грузовой корабль содрогается от попаданий пушечных залпов. Несмотря на манёвры, пилоту никак не удаётся оторваться от преследователей. Попытки техника укрепить щиты не приносят результата. Механик выжимает из реактора последние крохи энергии, а оператор лихорадочно завершает расчёты для гиперпрыжка. Наконец, когда щиты корабля почти исчезают, пилот принимает рискованное решение — сбросить незаконный груз. Пока преследователи отвлечены и вынуждены обходить помеху, грузовик перенаправляет энергию на двигатели и быстро уходит.

Пираты включают притягивающий луч, пытаясь захватить безоружный фрегат с его экзотическим грузом, но корабль сопровождения вмешивается. Он влетает на линию луча, срывает захват фрегата и открывает мощный пушечный огонь. Не выдержав залпа, пираты отключают луч и отступают.

Канонерка продолжает погоню, чтобы убедиться, что пираты не вернутся. Наконец экипаж захватывает цель и запускает дальнобойную ракету «Ночной жалящий», навсегда положив конец их незаконным и нежеланным действиям.

Капитан приглашает гостей в прекрасно оборудованную кантину на своём корабле. Пока посетители осматриваются, он внимательно изучает соперников, оценивая их реакцию и выражения лиц. Прекрасно зная, какое впечатление роскошный зал производит на неподготовленных людей, он едва сдерживает улыбку и приглашает ошеломлённых гостей сесть напротив. Капитан жестом просит официанта принести напитки, небрежно откидывается назад и кладёт ноги на стол, уверенный, что сделка сложится в его пользу. Он нажимает кнопку крошечного пульта в руке, и скрытые панели раздвигаются, открывая его по большей части законный товар. «Итак, — спрашивает он, — сколько штук вам нужно и куда их доставить?»

Средние корабли — основа любого тесно сплочённого коллектива. Они достаточно велики, чтобы обеспечить все повседневные потребности экипажа, но при этом достаточно малы, чтобы оставаться уютными.

Крепление синхронного огня (Burst)

48

Fire-Linked Mounting (Burst)

Вы устанавливаете на корабле ведомую управляющую цепь для повышения автоматизации. Минимальная необходимая численность экипажа уменьшается вдвое.

Крепление синхронного огня (Particle)

49

Fire-Link Mounting (Particle)

Вы устанавливаете на корабле ведомую управляющую цепь для повышения автоматизации. Минимальная необходимая численность экипажа уменьшается вдвое.

Усиление синхронного вооружения (Particle)

50

Fire-Link Reinforcement (Particle)

Вы устанавливаете на корабле ведомую управляющую цепь для повышения автоматизации. Минимальная необходимая численность экипажа уменьшается вдвое.

Гипердвигатель, класс 2

51

Hyperdrive, Class 2

Гипердвигатель — двигательная система, позволяющая звездолёту развивать гиперскорость и преодолевать расстояния между звёздами в альтернативном измерении гиперпространства. Чтобы оборудовать звездолёт гипердвигателем, у него должен быть свободный слот модификации гипердвигателя.

Гипердвигатель, класс 12

52

Hyperdrive, Class 12

Гипердвигатель — двигательная система, позволяющая звездолёту развивать гиперскорость и преодолевать расстояния между звёздами в альтернативном измерении гиперпространства. Чтобы оборудовать звездолёт гипердвигателем, у него должен быть свободный слот модификации гипердвигателя.

Контузионная ракета

53

Concussion Missile

Дальность: 600/2400 футов. Свойства: auto, burst 1, explosive, rapid 1.

Масса: 75 (150) фунтов.

Энергетический урон: 2d8 (4d8).