SW5e DATACRON

Личный кабинет

КОСМОС · КОРАБЛЬ

Дроид-истребитель «Vulture» (КНС)

Vulture Droid - CIS

RU · рабочий перевод

Характеристики корабля и русские описания оснащения и правил — всё для подготовки к следующему полёту. Переведено описаний: 40.

Размер
Крошечный
Ранг
1
Скорость
350 футов
Гипердвигатель
Класс 15

Характеристики

Ранг
1
Размер
Крошечный
Текущие хиты
5
Максимальные хиты
5
Текущие временные щиты
0
Космическая скорость
350
Скорость поворота
300
Класс гипердвигателя
15

40Оснащение и правила

Переведённые описания оборудования, вооружения и корабельных действий.

Боевой заход

01

Attack Run

Когда вы перемещаетесь в направлении цели не менее чем на 150 футов, можете объявить действие «Боевой заход». Путь к цели должен быть свободен: ничто не должно препятствовать движению, включая труднопроходимую местность и преграды. Если после этого перемещения цель находится в пределах дальности действия вашего вооружения, выберите один из вариантов:

Открыть огонь. Вы можете атаковать корабельным оружием с ограниченным сектором стрельбы, направленным вперёд, не получая обычной помехи. При атаке оружием третьего или четвёртого порядка дополнительный урон равен расстоянию боевого захода, делённому на 50, но не превышает модификатор Силы корабля (минимум 1).

Таран. Вы можете совершить попытку тарана с преимуществом на проверку Силы (Таран). При успехе корабль-цель получает дополнительный урон, равный расстоянию боевого захода, делённому на 50, но не более модификатора Телосложения вашего корабля (минимум +1).

Форсировать двигатели

02

Boost Engines

Вы можете попытаться увеличить скорость корабля. Используя действие «Форсировать двигатели», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе скорость корабля увеличивается на 50 футов до конца его следующего хода.

Усилить щиты

03

Boost Shields

Вы можете попытаться усилить щиты корабля. Используя действие «Усилить щиты», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе бросьте кость щитов, не расходуя её, и получите временные очки щитов в количестве, равном результату броска. Эти очки сохраняются до начала следующего хода корабля.

Усилить вооружение

04

Boost Weapons

Вы можете попытаться увеличить мощность вооружения. Используя действие «Усилить вооружение», в следующий раз, когда ваш корабль наносит урон в течение этого хода, совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе бросок урона совершается с преимуществом.

Применить способность

05

Cast a Power

Как обычно, вы можете использовать способности Силы или технические способности. Вы не можете выбрать враждебное существо целью способности, если не знаете о его присутствии и местонахождении. Действие «Применить способность» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Скрыться

06

Conceal

Используя действие «Скрыться», совершите проверку Ловкости (Скрытность), чтобы скрыть корабль по правилам главы 7. При успехе вы получаете преимущества, описанные далее в этой главе в разделе «Невидимые атакующие и цели».

Координировать

07

Direct

Используя действие «Координировать», вы предоставляете существу преимущество на следующую проверку характеристики при выполнении задачи, с которой вы ему помогаете, если проверка происходит до начала вашего следующего хода. Вместо этого вы можете направить дружественное существо, которое вас слышит, атаковать другую цель. Если союзник атакует эту цель до начала вашего следующего хода, его первый бросок атаки совершается с преимуществом. Действие «Координировать» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Манёвренный бой

08

Dogfight

Вступая в манёвренный бой с одним противником, вы резко меняете курс, чтобы занять выгодное положение для выстрела и избежать ответного огня. Выберите цель и совершите встречную проверку Ловкости (Маневрирование). При успехе следующая атака выбранной цели по вашему кораблю совершается с помехой, но следующая атака любого другого противника по вашему кораблю — с преимуществом. Кроме того, вы можете атаковать этот корабль основным орудием или орудием третьего порядка с ограниченным передним сектором стрельбы без обычной помехи.

Уклонение

09

Evade

Используя действие «Уклонение», вы полностью сосредоточиваетесь на предотвращении атак. До начала вашего следующего хода атаки по вашему кораблю совершаются с помехой, если вы видите атакующего на своих приборах; спасброски Ловкости вы совершаете с преимуществом.

Это действие затрагивает весь корабль: проверки характеристик и броски атаки корабля и находящихся на нём существ совершаются с помехой до конца следующего хода корабля. Эффект заканчивается, если вы становитесь недееспособны или скорость корабля падает до 0.

Открыть огонь

10

Fire

Наиболее распространённое действие в бою — «Открыть огонь». Оно позволяет совершить одну или несколько атак одним корабельным орудием. Правила атак приведены в разделе «Совершение атаки». За ход корабля действие «Открыть огонь» можно выполнять несколько раз, но обычно не более одного раза для каждого орудия. Если член экипажа ведёт огонь с поста управления кораблём, броски атаки основным и вспомогательным вооружением совершаются с помехой.

Пилотировать

11

Fly

Используя действие «Пилотировать», вы получаете дополнительное перемещение в текущем ходу в размере скорости корабля с учётом всех модификаторов. Например, при скорости 300 футов корабль может переместиться за ход на 600 футов. Если его скорость в 300 футов снижается до 150 футов, максимальное перемещение в этом ходу при использовании действия «Пилотировать» составит 300 футов. Увеличение или уменьшение скорости в той же мере изменяет дополнительное перемещение.

Это действие затрудняет удержание цели в прицеле: проверки характеристик и броски атаки корабля и находящихся на нём существ совершаются с помехой до конца следующего хода корабля.

Теснить противника

12

Harass

Вы можете навязать противнику серию манёвров ближнего боя, не позволяя ему уйти от преследования. Используя действие «Теснить противника», совершите встречную проверку Ловкости (Маневрирование) против цели, которая отличается от вас размером не более чем на одну категорию и находится в пределах обычной дальности хотя бы одного вашего основного орудия с передним сектором стрельбы. Это оружие нельзя использовать для стрельбы в текущем ходу. При успехе, если цель добровольно покинет свою клетку до начала вашего следующего хода, она получает урон как от критического попадания выбранного основного орудия.

Создать помехи

13

Interfere

Вы можете попытаться помешать другому существу в пределах 1 000 футов выполнить задачу. Используя действие «Создать помехи», совершите проверку Харизмы (Создание помех), которой противостоит проверка Мудрости (Сканирование) цели. При успехе следующая проверка характеристики или бросок атаки цели до начала вашего следующего хода совершается с помехой. Действие «Создать помехи» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Экстренный ремонт

14

Patch

Вы можете попытаться устранить повреждения корабля, используя одну из его костей корпуса. Используя действие «Экстренный ремонт», совершите проверку Телосложения (Ремонт) со Сл, равной 10 или половине недостающих очков корпуса корабля (в зависимости от того, что больше). При провале бросьте кость корпуса дважды и используйте меньший результат. При успехе бросьте кость корпуса обычным образом. Действие «Экстренный ремонт» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Таран

15

Ram

Вы можете попытаться протаранить другой корабль, перемещаясь через занимаемое им пространство. Используя действие «Таран», совершите проверку Силы (Таран), которой противостоит проверка Ловкости (Маневрирование) цели. При провале таран не удаётся. При успехе оба корабля получают кинетический урон, равный результату броска двух костей корпуса вашего корабля плюс его модификатор Силы. Если у вашего корабля остались очки щитов, он вместо этого получает половину указанного урона.

Подготовить действие

16

Ready

Иногда вы хотите опередить противника или дождаться определённого события, прежде чем действовать. Для этого в свой ход можно выполнить действие «Подготовить действие», чтобы позже в течение раунда использовать реакцию.

Сначала укажите наблюдаемое событие, которое вызовет вашу реакцию, затем выберите действие, которое выполните в ответ. Например: «Когда противник появится, я выстрелю в него из рельсотрона». Когда событие происходит, вы можете использовать реакцию сразу после его завершения либо проигнорировать его. Помните, что в течение одного раунда можно использовать только одну реакцию.

Восстановить щиты

17

Regenerate Shields

Вы можете попытаться ускорить восстановление щитов, используя одну из костей щитов корабля. Используя действие «Восстановить щиты», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл, равной 10 или половине недостающих очков щитов (в зависимости от того, что больше). При провале бросьте кость щитов дважды и возьмите меньший результат. При успехе бросьте кость щитов обычным образом. Действие «Восстановить щиты» можно выполнять только один раз за ход корабля.

Поиск

18

Search

Используя действие «Поиск», вы сосредоточиваетесь на обнаружении чего-либо. В зависимости от характера поиска Мастер может потребовать проверку Мудрости (Сканирование) или Интеллекта (Зондирование).

Использовать предмет

19

Use an Object

Когда для использования предмета требуется действие, вы выполняете действие «Использовать предмет». Это действие также позволяет взаимодействовать более чем с одним предметом в течение хода. Действие «Использовать предмет» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Бортовой компьютер

20

Flight Computer

Эта система позволяет одному члену экипажа в свой ход выполнять действие «Полёт», «Уклонение» или «Восстановить щиты» бонусным действием.

Самодельный дроидный мозг

21

Droid Brain, Makeshift

Установленный дроидный мозг самостоятельно управляет кораблём. Минимальная и максимальная требуемая численность экипажа становится равна 0; корабль больше не получает преимуществ от особенностей, изменяющих вместимость экипажа. Всеми аспектами управления занимается дроидный мозг. Его бонус мастерства составляет +2, он владеет навыком Пилотирования. В бою он самостоятельно совершает бросок инициативы и не получает бонуса к нему.

Дроидный мозг, модель I

22

Droid Brain, Mark I

Вы усовершенствуете дроидный мозг корабля. Число действий, доступных ему за каждый ход, увеличивается в зависимости от размера корабля:

  • Крошечный или малый: число действий равно половине бонуса мастерства дроидного мозга с округлением вверх.
  • Средний: число действий равно его бонусу мастерства.

Облегчённая обшивка, модель I

23

Lightweight Plating, Mark I

Вы усовершенствуете бронированную обшивку корабля, предоставляя ему бонус +1 к КД.

Инерционные компенсаторы

24

Inertial Dampeners

Эта система уменьшает передачу внешних ударных воздействий внутрь корабля. Если из-за урона, ударов или взрывов за пределами корабля вам требуется проверка концентрации, вы совершаете её с преимуществом.

Кроме того, когда вы выполняете действие «Уклонение», проверки навыков и броски атаки корабля и находящихся на нём существ не получают помеху из-за этого уклонения. После использования этой особенности повторное применение невозможно до перезарядки корабля.

Неподвижный узел крепления оружия

25

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

26

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

27

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

28

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

29

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Облегчённая броня

30

Lightweight Armor

Облегчённая броня обычно используется на небольших кораблях, позволяя в полной мере использовать их высокую скорость и манёвренность.

Бластерная пушка

31

Blaster cannon

Питание (дальность 600/2400), скрытое, перегрев 18, скорострельность 9

Ракетная пусковая установка

32

Missile launcher

Боеприпасы, перезарядка 4

Ракетная пусковая установка

33

Missile launcher

Боеприпасы, перезарядка 4

Ракетная пусковая установка

34

Missile launcher

Боеприпасы, перезарядка 4

Бластерная пушка

35

Blaster cannon

Питание (дальность 600/2400), скрытое, перегрев 18, скорострельность 9

Прямая передача энергии

36

Direct Power Coupling

Система прямой передачи энергии использует центральный силовой конденсатор, который подаёт энергию непосредственно в каждую систему.

Гипердвигатель, класс 15

37

Hyperdrive, Class 15

Гипердвигатель — двигательная система, позволяющая звездолёту развивать гиперскорость и преодолевать расстояния между звёздами в альтернативном измерении гиперпространства. Чтобы оборудовать звездолёт гипердвигателем, у него должен быть свободный слот модификации гипердвигателя.

Крошечный звездолёт

38

Tiny Starship

Истребитель-дроид виляет между летящими бластерными зарядами и уклоняется от редких разрывов зенитного огня. Его оптические датчики постепенно заволакивает тёмная пелена пыли и дыма. Переключившись на активные радары, дроид неумолимо преследует цель: убегающего джедая и его маленького падавана, который лишь ненамного крупнее юнлинга. Впрочем, это не имеет значения. Будут ли обе цели ещё дышать через несколько секунд, дроида не слишком волнует. Конечно, прекратить их жизни и есть его задача, но сама задача ему безразлична. Он просто делает то, что должен. Хотя и не совсем то, чего хотел бы.

Дроид направляет энергию из полностью заряженных конденсаторов вооружения в пушки. Те оживают и извергают плазму в спину ребёнку. Идеальный выстрел. И как иначе? Ведь для этого он создан. Но плазменное оружие джедая вспыхивает и проносится за спиной юнлинга, отражая заряды дроида прямо обратно в него. Разумеется, именно так поступают джедаи. Заряды пробивают корпус истребителя-дроида, проходят сквозь главные вычислительные блоки, блоки питания и вырываются через двигатели. Последние вычисления сообщают дроиду, что он падает на землю с предельной скоростью. Он просто делает то, что делает. То, что теперь должен сделать. Но не совсем то, чего хотел бы.

Маленький разведывательный дрон бесшумно проскальзывает сквозь блокаду, по пути сканируя оборонительные порядки противника. Единственная надежда спасти жителей осаждённой планеты Нет-Фиино — согласовать с ними доставку припасов с воздуха. Этот крошечный дистанционно управляемый корабль-невидимка был их последним шансом. Ему нужно достичь поверхности, передать план и карты, а затем вернуться с подробными данными об обороне. Лишь тогда можно будет спланировать отвлекающее наступление, которое прикроет сброс грузов.

Когда крошечный аппарат проходит мимо последнего датчика, установленного совсем рядом с последней турельной пушкой, члены наблюдательной команды облегчённо вздыхают и вытирают пот со лба. Их экраны, на которых помех и так было больше, чем сигнала, гаснут один за другим: аппарат окончательно входит в зону радиомолчания, и связь с ним обрывается. Командир поворачивается к бойцам и произносит: «Да пребудет с нами сегодня Сила».

Все крошечные звездолёты объединяет одно: на них нет экипажа. Иногда ими управляют дистанционно, но чаще всего — дроиды.

Ионизационный реактор

39

Ionization Reactor

Ионизационные реакторы отличаются высокой топливной эффективностью, жертвуя выходной мощностью ради экономии топлива.

Контузионная ракета

40

Concussion Missile

Дальность: 600/2400 футов. Свойства: auto, burst 1, explosive, rapid 1.

Масса: 75 (150) фунтов.

Энергетический урон: 2d8 (4d8).