SW5e DATACRON

Личный кабинет

КОСМОС · КОРАБЛЬ

Вспомогательный истребитель серии VCX

VCX-series auxiliary starfighter

RU · рабочий перевод

Характеристики корабля и русские описания оснащения и правил — всё для подготовки к следующему полёту. Переведено описаний: 37.

Размер
Маленький
Ранг
2
Скорость
50 футов
Гипердвигатель
Класс 15

Характеристики

Ранг
2
Размер
маленький
Текущие хиты
22
Максимальные хиты
22
Текущие временные щиты
21
Космическая скорость
50
Скорость поворота
50
Класс гипердвигателя
15

37Оснащение и правила

Переведённые описания оборудования, вооружения и корабельных действий.

Точный удар

01

Pinpoint Strike

Также начиная с 1-го ранга корабль может атаковать непосредственно корпус противника, минуя щиты. Когда корабль занимает ту же клетку, что и цель, член экипажа за штурвалом до броска атаки может реакцией бросить кость «Точного удара» [[/r 1d4]] и прибавить её результат к атаке. Если атака вместо этого требует спасброска, результат кости можно вычесть из спасброска цели. При попадании или провале спасброска атака наносит обычный урон прямо корпусу, минуя щиты. Способность применяется не чаще одного раза за раунд. Кость увеличивается с рангом корабля: на 2-м — [[/r 1d6]], на 3-м — [[/r 1d8]], на 4-м — [[/r 1d10]], на 5-м — [[/r 1d12]]. Использований столько, сколько рангов у корабля; все восстанавливаются после перезарядки.

Боевой заход

02

Attack Run

Когда вы перемещаетесь в направлении цели не менее чем на 150 футов, можете объявить действие «Боевой заход». Путь к цели должен быть свободен: ничто не должно препятствовать движению, включая труднопроходимую местность и преграды. Если после этого перемещения цель находится в пределах дальности действия вашего вооружения, выберите один из вариантов:

Открыть огонь. Вы можете атаковать корабельным оружием с ограниченным сектором стрельбы, направленным вперёд, не получая обычной помехи. При атаке оружием третьего или четвёртого порядка дополнительный урон равен расстоянию боевого захода, делённому на 50, но не превышает модификатор Силы корабля (минимум 1).

Таран. Вы можете совершить попытку тарана с преимуществом на проверку Силы (Таран). При успехе корабль-цель получает дополнительный урон, равный расстоянию боевого захода, делённому на 50, но не более модификатора Телосложения вашего корабля (минимум +1).

Форсировать двигатели

03

Boost Engines

Вы можете попытаться увеличить скорость корабля. Используя действие «Форсировать двигатели», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе скорость корабля увеличивается на 50 футов до конца его следующего хода.

Усилить щиты

04

Boost Shields

Вы можете попытаться усилить щиты корабля. Используя действие «Усилить щиты», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе бросьте кость щитов, не расходуя её, и получите временные очки щитов в количестве, равном результату броска. Эти очки сохраняются до начала следующего хода корабля.

Усилить вооружение

05

Boost Weapons

Вы можете попытаться увеличить мощность вооружения. Используя действие «Усилить вооружение», в следующий раз, когда ваш корабль наносит урон в течение этого хода, совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе бросок урона совершается с преимуществом.

Применить способность

06

Cast a Power

Как обычно, вы можете использовать способности Силы или технические способности. Вы не можете выбрать враждебное существо целью способности, если не знаете о его присутствии и местонахождении. Действие «Применить способность» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Скрыться

07

Conceal

Используя действие «Скрыться», совершите проверку Ловкости (Скрытность), чтобы скрыть корабль по правилам главы 7. При успехе вы получаете преимущества, описанные далее в этой главе в разделе «Невидимые атакующие и цели».

Координировать

08

Direct

Используя действие «Координировать», вы предоставляете существу преимущество на следующую проверку характеристики при выполнении задачи, с которой вы ему помогаете, если проверка происходит до начала вашего следующего хода. Вместо этого вы можете направить дружественное существо, которое вас слышит, атаковать другую цель. Если союзник атакует эту цель до начала вашего следующего хода, его первый бросок атаки совершается с преимуществом. Действие «Координировать» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Манёвренный бой

09

Dogfight

Вступая в манёвренный бой с одним противником, вы резко меняете курс, чтобы занять выгодное положение для выстрела и избежать ответного огня. Выберите цель и совершите встречную проверку Ловкости (Маневрирование). При успехе следующая атака выбранной цели по вашему кораблю совершается с помехой, но следующая атака любого другого противника по вашему кораблю — с преимуществом. Кроме того, вы можете атаковать этот корабль основным орудием или орудием третьего порядка с ограниченным передним сектором стрельбы без обычной помехи.

Уклонение

10

Evade

Используя действие «Уклонение», вы полностью сосредоточиваетесь на предотвращении атак. До начала вашего следующего хода атаки по вашему кораблю совершаются с помехой, если вы видите атакующего на своих приборах; спасброски Ловкости вы совершаете с преимуществом.

Это действие затрагивает весь корабль: проверки характеристик и броски атаки корабля и находящихся на нём существ совершаются с помехой до конца следующего хода корабля. Эффект заканчивается, если вы становитесь недееспособны или скорость корабля падает до 0.

Открыть огонь

11

Fire

Наиболее распространённое действие в бою — «Открыть огонь». Оно позволяет совершить одну или несколько атак одним корабельным орудием. Правила атак приведены в разделе «Совершение атаки». За ход корабля действие «Открыть огонь» можно выполнять несколько раз, но обычно не более одного раза для каждого орудия. Если член экипажа ведёт огонь с поста управления кораблём, броски атаки основным и вспомогательным вооружением совершаются с помехой.

Пилотировать

12

Fly

Используя действие «Пилотировать», вы получаете дополнительное перемещение в текущем ходу в размере скорости корабля с учётом всех модификаторов. Например, при скорости 300 футов корабль может переместиться за ход на 600 футов. Если его скорость в 300 футов снижается до 150 футов, максимальное перемещение в этом ходу при использовании действия «Пилотировать» составит 300 футов. Увеличение или уменьшение скорости в той же мере изменяет дополнительное перемещение.

Это действие затрудняет удержание цели в прицеле: проверки характеристик и броски атаки корабля и находящихся на нём существ совершаются с помехой до конца следующего хода корабля.

Теснить противника

13

Harass

Вы можете навязать противнику серию манёвров ближнего боя, не позволяя ему уйти от преследования. Используя действие «Теснить противника», совершите встречную проверку Ловкости (Маневрирование) против цели, которая отличается от вас размером не более чем на одну категорию и находится в пределах обычной дальности хотя бы одного вашего основного орудия с передним сектором стрельбы. Это оружие нельзя использовать для стрельбы в текущем ходу. При успехе, если цель добровольно покинет свою клетку до начала вашего следующего хода, она получает урон как от критического попадания выбранного основного орудия.

Создать помехи

14

Interfere

Вы можете попытаться помешать другому существу в пределах 1 000 футов выполнить задачу. Используя действие «Создать помехи», совершите проверку Харизмы (Создание помех), которой противостоит проверка Мудрости (Сканирование) цели. При успехе следующая проверка характеристики или бросок атаки цели до начала вашего следующего хода совершается с помехой. Действие «Создать помехи» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Экстренный ремонт

15

Patch

Вы можете попытаться устранить повреждения корабля, используя одну из его костей корпуса. Используя действие «Экстренный ремонт», совершите проверку Телосложения (Ремонт) со Сл, равной 10 или половине недостающих очков корпуса корабля (в зависимости от того, что больше). При провале бросьте кость корпуса дважды и используйте меньший результат. При успехе бросьте кость корпуса обычным образом. Действие «Экстренный ремонт» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Таран

16

Ram

Вы можете попытаться протаранить другой корабль, перемещаясь через занимаемое им пространство. Используя действие «Таран», совершите проверку Силы (Таран), которой противостоит проверка Ловкости (Маневрирование) цели. При провале таран не удаётся. При успехе оба корабля получают кинетический урон, равный результату броска двух костей корпуса вашего корабля плюс его модификатор Силы. Если у вашего корабля остались очки щитов, он вместо этого получает половину указанного урона.

Подготовить действие

17

Ready

Иногда вы хотите опередить противника или дождаться определённого события, прежде чем действовать. Для этого в свой ход можно выполнить действие «Подготовить действие», чтобы позже в течение раунда использовать реакцию.

Сначала укажите наблюдаемое событие, которое вызовет вашу реакцию, затем выберите действие, которое выполните в ответ. Например: «Когда противник появится, я выстрелю в него из рельсотрона». Когда событие происходит, вы можете использовать реакцию сразу после его завершения либо проигнорировать его. Помните, что в течение одного раунда можно использовать только одну реакцию.

Восстановить щиты

18

Regenerate Shields

Вы можете попытаться ускорить восстановление щитов, используя одну из костей щитов корабля. Используя действие «Восстановить щиты», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл, равной 10 или половине недостающих очков щитов (в зависимости от того, что больше). При провале бросьте кость щитов дважды и возьмите меньший результат. При успехе бросьте кость щитов обычным образом. Действие «Восстановить щиты» можно выполнять только один раз за ход корабля.

Поиск

19

Search

Используя действие «Поиск», вы сосредоточиваетесь на обнаружении чего-либо. В зависимости от характера поиска Мастер может потребовать проверку Мудрости (Сканирование) или Интеллекта (Зондирование).

Использовать предмет

20

Use an Object

Когда для использования предмета требуется действие, вы выполняете действие «Использовать предмет». Это действие также позволяет взаимодействовать более чем с одним предметом в течение хода. Действие «Использовать предмет» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Специализация роли: шаттл

21

'Role Spec: Shuttle'

На 2-м ранге вы выбираете специализацию конструкции корабля.

Шаттл. Корабль бесплатно получает или заменяет один бортовой отсек на ваш выбор, но этот отсек учитывается при определении максимального числа отсеков. Вместимость этого отсека по таблице размеров кораблей считается равной 2. Максимальное число отсеков корабля — не менее 1.

Гнездо астромеханика

22

Astromech Socket

Эта система предусматривает место для одного дроида — члена экипажа Маленького или Крошечного размера — и позволяет ему выполнять действие «Экстренный ремонт» бонусным действием в свой ход.

Кроме того, этот член экипажа может бонусным действием совершать проверку Интеллекта (Астрогация).

Бортовой компьютер

23

Flight Computer

Эта система позволяет одному члену экипажа в свой ход выполнять действие «Полёт», «Уклонение» или «Восстановить щиты» бонусным действием.

Неподвижный узел крепления оружия

24

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

25

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Турельная установка

26

Turret Mounting

Турельная установка — это модификация неподвижного узла крепления оружия, расширяющая сектор стрельбы. Оружие на выбранном узле получает неограниченный сектор стрельбы в дополнение к существующему ограниченному сектору, как описано в главе 9. На таком узле также устанавливается отдельный пост наводчика. Атаки с использованием неограниченного сектора стрельбы может совершать только член экипажа, занимающий этот пост наводчика.

Быстрозаряжаемый щит

27

Quick-Charge Shield

Быстрозаряжаемые щиты, в отличие от крепостных, имеют меньшую ёмкость, но быстро восстанавливаются.

Реактор на топливных элементах

28

Fuel Cell Reactor

Реакторы на топливных элементах — наиболее распространённые и сбалансированные реакторы на рынке.

Спаренная лазерная пушка

29

Twin laser cannon

Питание (дальность 600/2400), Телосложение 11, скорострельность 3, перегрев 12

Импульсная лазерная пушка

30

Pulse laser cannon

Питание (дальность 500/2000), точное 1, пробивное 1, перегрев 20

Малый звездолёт

31

Small Starship

Пока истребители прикрывают его сближение, Зик Бескин включает прицельный компьютер и старается не замечать взрывов вокруг, сосредоточившись на генераторе щитов разрушителя. Его нужно вывести из строя как можно скорее, иначе бой будет проигран. Арсикс за спиной пилота пищит и жужжит, готовя ионно-импульсные ракеты к заходу на цель: предварительно прогревает двигатели и приводит боеголовки в боевую готовность.

Бескин и Арсикс уже долго служат вместе и успели пролить немало крови и масла соответственно ради Восстания — обычно просто во время доработок своего древнего Y-wing. Но сегодня прольются не их кровь и масло. Выпуская две ракеты, Зик знает, что они найдут цель. Этот день ещё не окончен. Шина тем временем совершает уже четвёртый боевой вылет за день и измотана. Террористы всё прибывают. Стоит ей только прикрыть глаза, как появляется новая волна повстанцев. И каждый раз она мчится к своему TIE-перехватчику, присоединяется к поднятым по тревоге истребителям и пытается уничтожить нападающих прежде, чем они проделают брешь в обороне планеты. Всякий раз враг отступает, неся большие потери, но затем возвращается. На этот раз она решила вздремнуть прямо в тесной кабине: когда взвыла сирена, и она, и её корабль были практически готовы к вылету. Теперь она намерена быстро покончить с противником. Снова и снова нажимая на спуск, она выполняет развороты Койограна и резкие бочки; её лазерные залпы попадают в цель. Обломки A-wing, X-wing и B-wing вместе с замёрзшими останками предателей ещё несколько дней дрейфуют в космосе. Вечерами Шина, прислонившись к любимому человеку и потягивая вино, наблюдает красивые полосы света в небе — обломки один за другим сгорают при входе в атмосферу.

R5-S1 захватывает манипулятором разболтавшийся стабилизатор и регулирует дефлекторные щиты X-wing. Чтобы удержать этот корабль под контролем, нужен крепкий захват, и R5-S1 справляется. Пока пилот Витс выпускает последний залп из перегревающихся пушек на раскрытых S-крыльях, дроид охлаждает орудия, запускает подготовку гипердвигателя и рассчитывает переход на световую скорость. Пора уходить. Малые корабли располагают крошечным экипажем — зачастую одним пилотом и, возможно, астромехаником, — но способны сражаться с противниками значительно крупнее себя и представляют угрозу и для малых, и для больших кораблей.

Роль: перехватчик

32

'Role: Interceptor'

На нулевом уровне улучшения вы выбираете определённый стиль конструкции своего корабля.

Перехватчик. Значение Ловкости вашего корабля увеличивается на 1.

Реверсивные двигатели

33

Retro Thrusters

Также на 2-м уровне улучшения, когда видимый пилоту или оператору, занимающему свой пост, атакующий наносит вашему кораблю урон оружием, пилот или оператор может реакцией немедленно переместить корабль на расстояние до 50 футов в любом выбранном направлении, уменьшив получаемый кораблём урон вдвое. Ориентация корабля при этом не меняется.

После использования этой особенности её нельзя применить снова до перезарядки корабля.

Пассажирский отсек

34

Transportation

Этот отсек представляет собой одно помещение или несколько помещений, обычно расположенных поблизости от кабины пилотов. Они оборудованы пассажирскими сиденьями, индивидуальными местами хранения вещей и общими санитарными узлами (один на каждые 16 сидений). Отсек позволяет перевозить гражданских лиц, членов экипажа или солдат в количестве, равном четырёхкратной вместимости отсеков корабля для его размера, согласно таблице @JournalEntry[Mnvw9iBw8gxgfCXw]{Starship Size Suite Capacity}.

Дефлекторная броня

35

Deflection Armor

Дефлекторная броня представляет собой компромисс между манёвренностью и менее массивной защитой. Корабль с установленной дефлекторной бронёй получает снижение урона (DR 3), однако ограничивается величина Ловкости, которую можно учитывать при расчёте его Класса Доспеха.

Гипердвигатель, класс 15

36

Hyperdrive, Class 15

Гипердвигатель — двигательная система, позволяющая звездолёту развивать гиперскорость и преодолевать расстояния между звёздами в альтернативном измерении гиперпространства. Чтобы оборудовать звездолёт гипердвигателем, у него должен быть свободный слот модификации гипердвигателя.

Прямая передача энергии

37

Direct Power Coupling

Система прямой передачи энергии использует центральный силовой конденсатор, который подаёт энергию непосредственно в каждую систему.