42Оснащение и правила
Переведённые описания оборудования, вооружения и корабельных действий.
Боевой заход
01Attack Run
Когда вы перемещаетесь в направлении цели не менее чем на 150 футов, можете объявить действие «Боевой заход». Путь к цели должен быть свободен: ничто не должно препятствовать движению, включая труднопроходимую местность и преграды. Если после этого перемещения цель находится в пределах дальности действия вашего вооружения, выберите один из вариантов:
Открыть огонь. Вы можете атаковать корабельным оружием с ограниченным сектором стрельбы, направленным вперёд, не получая обычной помехи. При атаке оружием третьего или четвёртого порядка дополнительный урон равен расстоянию боевого захода, делённому на 50, но не превышает модификатор Силы корабля (минимум 1).
Таран. Вы можете совершить попытку тарана с преимуществом на проверку Силы (Таран). При успехе корабль-цель получает дополнительный урон, равный расстоянию боевого захода, делённому на 50, но не более модификатора Телосложения вашего корабля (минимум +1); вместо этого цель может получить обычный урон и стать ошеломлённой до конца своего следующего хода.
Действие «Боевой заход» может выполнять только назначенный пилот.
Форсировать двигатели
02Boost Engines
Вы можете попытаться увеличить скорость корабля. Используя действие «Форсировать двигатели», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 12. При успехе скорость корабля увеличивается на 50 футов до конца его следующего хода.
Усилить щиты
03Boost Shields
Вы можете попытаться усилить щиты корабля. Используя действие «Усилить щиты», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 12. При успехе бросьте кость щитов, не расходуя её, и получите временные очки щитов в количестве, равном результату броска. Эти очки сохраняются до начала следующего хода корабля.
Усилить вооружение
04Boost Weapons
Вы можете попытаться увеличить мощность вооружения. Используя действие «Усилить вооружение», в следующий раз, когда ваш корабль наносит урон в течение этого хода, совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 12. При успехе бросок урона совершается с преимуществом.
Применить способность
05Cast a Power
Как обычно, вы можете использовать способности Силы или технические способности. Вы не можете выбрать враждебное существо целью способности, если не знаете о его присутствии и местонахождении. Действие «Применить способность» можно выполнять несколько раз за ход корабля.
Скрыться
06Conceal
Используя действие «Скрыться», совершите проверку Ловкости (Скрытность), чтобы скрыть корабль по правилам главы 7. При успехе вы получаете преимущества, описанные далее в этой главе в разделе «Невидимые атакующие и цели».
Действие «Скрыться» может выполнять только назначенный пилот.
Координировать
07Direct
Используя действие «Координировать», вы предоставляете существу, которое может видеть или слышать вас, преимущество на следующую проверку характеристики при выполнении задачи, с которой вы ему помогаете, если проверка происходит до начала вашего следующего хода. Вместо этого вы можете направить дружественное существо, которое вас слышит, атаковать другую цель. Если союзник атакует эту цель до начала вашего следующего хода, его первый бросок атаки совершается с преимуществом. Действие «Координировать» можно выполнять несколько раз за ход корабля.
Манёвренный бой
08Dogfight
Используя действие «Манёвренный бой», вы вступаете в схватку с противником, выполняя резкие манёвры, чтобы занять выгодное положение для выстрела и избежать ответного огня. Выберите видимую цель и совершите встречную проверку Ловкости (Манёвр). При успехе следующая атака выбранной цели по вашему кораблю совершается с помехой, но следующая атака любого другого противника по вашему кораблю — с преимуществом. Кроме того, вы можете атаковать этот корабль основным орудием или орудием третьего порядка с ограниченным передним сектором стрельбы без обычной помехи.
Действие «Манёвренный бой» может выполнять только назначенный пилот.
Уклонение
09Evade
Используя действие «Уклонение», вы полностью сосредоточиваетесь на предотвращении атак. До начала вашего следующего хода атаки по вашему кораблю совершаются с помехой, если вы видите атакующего на своих приборах; спасброски Ловкости вы совершаете с преимуществом.
Это действие затрагивает весь корабль: проверки навыков и броски атаки корабля и находящихся на нём существ совершаются с помехой до конца следующего хода корабля. Эффект заканчивается, если вы становитесь недееспособны или скорость корабля падает до 0.
Действие «Уклонение» может выполнять только назначенный пилот.
Открыть огонь
10Fire
Наиболее распространённое действие в бою — «Открыть огонь». Оно позволяет совершить одну или несколько атак одним корабельным орудием. Правила атак приведены в разделе «Совершение атаки». За ход корабля действие «Открыть огонь» можно выполнять несколько раз, но обычно не более одного раза для каждого орудия. Если это действие выполняет пилот, его броски атаки совершаются с помехой.
Пилотировать
11Fly
Используя действие «Пилотировать», вы получаете дополнительное перемещение в текущем ходу в размере скорости корабля с учётом всех модификаторов. Например, при скорости 300 футов корабль может переместиться за ход на 600 футов. Если его скорость в 300 футов снижается до 150 футов, максимальное перемещение в этом ходу при использовании действия «Пилотировать» составит 300 футов. Увеличение или уменьшение скорости в той же мере изменяет дополнительное перемещение.
Действие затрагивает весь корабль: проверки навыков и броски атаки корабля и находящихся на нём существ совершаются с помехой до конца следующего хода корабля. Действие «Пилотировать» может выполнять только назначенный пилот.
Теснить противника
12Harass
Вы можете навязать противнику серию манёвров ближнего боя, не позволяя ему уйти от преследования. Используя действие «Теснить противника», совершите встречную проверку Ловкости (Манёвр) против цели, которая отличается от вас размером не более чем на одну категорию и находится в пределах обычной дальности хотя бы одного вашего основного орудия с передним сектором стрельбы. Это оружие нельзя использовать для действия «Открыть огонь» в текущем ходу. При успехе, если цель добровольно покинет свою клетку до начала вашего следующего хода, она получает урон как от критического попадания выбранного основного орудия.
Действие «Теснить противника» может выполнять только назначенный пилот.
Создать помехи
13Interfere
Вы можете попытаться помешать другому существу, которое находится на борту корабля в пределах 1 000 футов, если вам известны его присутствие и местонахождение, выполнить задачу. Используя действие «Создать помехи», совершите проверку Харизмы (Создание помех), которой противостоит проверка Мудрости (Сканирование) цели. При успехе следующая проверка характеристики или бросок атаки цели до начала вашего следующего хода совершается с помехой. Действие «Создать помехи» можно выполнять несколько раз за ход корабля.
Экстренный ремонт
14Patch
Вы можете попытаться устранить повреждения корабля, используя одну из его костей корпуса. Используя действие «Экстренный ремонт», совершите проверку Телосложения (Ремонт) со Сл, равной 10 или половине недостающих очков корпуса корабля (в зависимости от того, что больше). При провале бросок кости корпуса совершается с помехой. При успехе бросьте кость корпуса обычным образом. Вместо проверки Телосложения (Ремонт) вы можете совершить с помехой проверку Интеллекта (Набор инструментов механика). Действие «Экстренный ремонт» можно выполнять несколько раз за ход корабля.
Таран
15Ram
Вы можете попытаться протаранить другой корабль, перемещаясь через занимаемое им пространство. Используя действие «Таран», совершите проверку Силы (Таран), которой противостоит проверка Ловкости (Маневрирование) цели. При провале таран не удаётся. При успехе оба корабля получают кинетический урон, равный результату броска двух костей корпуса вашего корабля плюс его модификатор Силы. Если у вашего корабля остались очки щитов, он вместо этого получает половину указанного урона.
Действие «Таран» может выполнять только назначенный пилот.
Подготовить действие
16Ready
Иногда вы хотите опередить противника или дождаться определённого события, прежде чем действовать. Для этого в свой ход можно выполнить действие «Подготовить действие», чтобы позже в течение раунда использовать реакцию.
Сначала укажите наблюдаемое событие, которое вызовет вашу реакцию, затем выберите действие, которое выполните в ответ. Например: «Когда противник появится, я выстрелю в него из рельсотрона». Когда событие происходит, вы можете использовать реакцию сразу после его завершения либо проигнорировать его. Помните, что в течение одного раунда можно использовать только одну реакцию.
Восстановить щиты
17Regenerate Shields
Вы можете попытаться ускорить восстановление щитов, используя одну из костей щитов корабля. Используя действие «Восстановить щиты», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл, равной 10 или половине недостающих очков щитов (в зависимости от того, что больше). При провале бросьте кость щитов дважды и возьмите меньший результат. При успехе бросьте кость щитов обычным образом.
Поиск
18Search
Используя действие «Поиск», вы сосредоточиваетесь на обнаружении чего-либо. В зависимости от характера поиска Мастер может потребовать проверку Мудрости (Сканирование) или Интеллекта (Зондирование).
Использовать предмет
19Use an Object
Когда для использования предмета требуется действие, вы выполняете действие «Использовать предмет». Это действие также позволяет взаимодействовать более чем с одним предметом в течение хода. Действие «Использовать предмет» можно выполнять несколько раз за ход корабля.
Бортовой компьютер
20Flight Computer
Эта система позволяет одному члену экипажа в свой ход выполнять действие «Полёт», «Уклонение» или «Восстановить щиты» бонусным действием.
Сканер, улучшенный
21Scanner, Premium
Эта система улучшает штатный радиолокационный сканер корабля. Корабль получает слепое зрение в пределах 1 000 футов.
Кроме того, корабль считается подготовленно оснащённым для проверок Интеллекта (Зондирование) и Мудрости (Сканирование).
Неподвижный узел крепления оружия
22Fixed Hardpoint
Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.
Неподвижный узел крепления оружия
23Fixed Hardpoint
Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.
Неподвижный узел крепления оружия
24Fixed Hardpoint
Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.
Спаренная лазерная пушка
25Twin laser cannon
Питание (дальность 600/2400), Телосложение 11, скорострельность 3, перегрев 12
Торпедная пусковая установка
26Torpedo launcher
Боеприпасы, перезарядка 4
Торпедная пусковая установка
27Torpedo launcher
Боеприпасы, перезарядка 4
Ракетная пусковая установка
28Missile launcher
Боеприпасы, перезарядка 4
Ракетная пусковая установка
29Missile launcher
Боеприпасы, перезарядка 4
Малый звездолёт
30Small Starship
Пока истребители прикрывают его сближение, Зик Бескин включает прицельный компьютер и старается не замечать взрывов вокруг, сосредоточившись на генераторе щитов разрушителя. Его нужно вывести из строя как можно скорее, иначе бой будет проигран. Арсикс за спиной пилота пищит и жужжит, готовя ионно-импульсные ракеты к заходу на цель: предварительно прогревает двигатели и приводит боеголовки в боевую готовность.
Бескин и Арсикс уже долго служат вместе и успели пролить немало крови и масла соответственно ради Восстания — обычно просто во время доработок своего древнего Y-wing. Но сегодня прольются не их кровь и масло. Выпуская две ракеты, Зик знает, что они найдут цель. Этот день ещё не окончен. Шина тем временем совершает уже четвёртый боевой вылет за день и измотана. Террористы всё прибывают. Стоит ей только прикрыть глаза, как появляется новая волна повстанцев. И каждый раз она мчится к своему TIE-перехватчику, присоединяется к поднятым по тревоге истребителям и пытается уничтожить нападающих прежде, чем они проделают брешь в обороне планеты. Всякий раз враг отступает, неся большие потери, но затем возвращается. На этот раз она решила вздремнуть прямо в тесной кабине: когда взвыла сирена, и она, и её корабль были практически готовы к вылету. Теперь она намерена быстро покончить с противником. Снова и снова нажимая на спуск, она выполняет развороты Койограна и резкие бочки; её лазерные залпы попадают в цель. Обломки A-wing, X-wing и B-wing вместе с замёрзшими останками предателей ещё несколько дней дрейфуют в космосе. Вечерами Шина, прислонившись к любимому человеку и потягивая вино, наблюдает красивые полосы света в небе — обломки один за другим сгорают при входе в атмосферу.
R5-S1 захватывает манипулятором разболтавшийся стабилизатор и регулирует дефлекторные щиты X-wing. Чтобы удержать этот корабль под контролем, нужен крепкий захват, и R5-S1 справляется. Пока пилот Витс выпускает последний залп из перегревающихся пушек на раскрытых S-крыльях, дроид охлаждает орудия, запускает подготовку гипердвигателя и рассчитывает переход на световую скорость. Пора уходить. Малые корабли располагают крошечным экипажем — зачастую одним пилотом и, возможно, астромехаником, — но способны сражаться с противниками значительно крупнее себя и представляют угрозу и для малых, и для больших кораблей.
Роль: бомбардировщик
31'Role: Bomber'
На 2-м уровне улучшения вы выбираете определённый стиль конструкции своего корабля.
Бомбардировщик. Ваш корабль получает бонус +1 к броскам урона корабельного вооружения.
Каркас, модель I
32Frame, Mark I
Вы улучшаете реактор корабля. Значение Телосложения корабля увеличивается на 1. Как обычно, эта система не может увеличить Телосложение корабля выше максимума, установленного для его категории размера.
Фиксированный узел крепления (основной отсек боеприпасов)
33Fixed Hardpoint (Main Ordnance Bay)
Фиксированный узел крепления предназначен для установки основного, вспомогательного, третьестепенного или четвёртого вида корабельного оружия. Установленное на таком узле оружие имеет ограниченный сектор обстрела, как описано в главе 9, и из него можно стрелять с любого поста экипажа.
Фиксированный узел крепления (основной отсек боеприпасов)
34Fixed Hardpoint (Main Ordnance Bay)
Фиксированный узел крепления предназначен для установки основного, вспомогательного, третьестепенного или четвёртого вида корабельного оружия. Установленное на таком узле оружие имеет ограниченный сектор обстрела, как описано в главе 9, и из него можно стрелять с любого поста экипажа.
Фиксированный узел крепления (основной отсек боеприпасов)
35Fixed Hardpoint (Main Ordnance Bay)
Фиксированный узел крепления предназначен для установки основного, вспомогательного, третьестепенного или четвёртого вида корабельного оружия. Установленное на таком узле оружие имеет ограниченный сектор обстрела, как описано в главе 9, и из него можно стрелять с любого поста экипажа.
Фиксированный узел крепления (основной отсек боеприпасов)
36Fixed Hardpoint (Main Ordnance Bay)
Фиксированный узел крепления предназначен для установки основного, вспомогательного, третьестепенного или четвёртого вида корабельного оружия. Установленное на таком узле оружие имеет ограниченный сектор обстрела, как описано в главе 9, и из него можно стрелять с любого поста экипажа.
Усиленная броня
37Reinforced Armor
Усиленная броня обеспечивает кораблю значительное снижение получаемого урона, но уменьшает его способность избегать попаданий.
Ионизационный реактор
38Ionization Reactor
Ионизационные реакторы отличаются высокой топливной эффективностью, жертвуя выходной мощностью ради экономии топлива.
Прямая передача энергии
39Direct Power Coupling
Система прямой передачи энергии использует центральный силовой конденсатор, который подаёт энергию непосредственно в каждую систему.
Контузионная ракета
40Concussion Missile
Дальность: 600/2400 футов. Свойства: auto, burst 1, explosive, rapid 1.
Масса: 75 (150) фунтов.
Энергетический урон: 2d8 (4d8).
Протонная торпеда
41Proton Torpedo
Дальность: 1200/4800 футов. Свойства: explosive, keen 1.
Масса: 65 (130) фунтов.
Энергетический урон: 2d10 (4d10).
Точечный удар
42Pinpoint Strike
Также на 1-м уровне улучшения ваш звездолёт получает способность проскальзывать под щитами вражеского корабля.
Когда ваш корабль занимает ту же клетку, что и корабль-цель, и пилот совершает бросок атаки, он может до броска атаки реакцией бросить кость точечного удара — d4 — и прибавить результат к броску атаки. Если вместо броска атаки требуется спасбросок, можно вычесть результат кости точечного удара из результата спасброска цели. При попадании атака наносит обычный урон, который обходит любые щиты и поражает непосредственно корпус корабля-цели. Эту особенность может использовать только пилот и не чаще одного раза за раунд.
Кость точечного удара изменяется с повышением уровня улучшения корабля: d6 на 2-м уровне, d8 на 3-м, d10 на 4-м и d12 на 5-м.
Эту особенность можно использовать число раз, равное уровню улучшения корабля. Все израсходованные применения восстанавливаются при перезарядке корабля.