SW5e DATACRON

Личный кабинет

КОСМОС · КОРАБЛЬ

Бомбардировщик TIE/sa — минный заградитель

TIE/sa Bomber (Mine Layer)

RU · рабочий перевод

Характеристики корабля и русские описания оснащения и правил — всё для подготовки к следующему полёту. Переведено описаний: 38.

Размер
Маленький
Ранг
1
Скорость
350 футов
Гипердвигатель
Нет

Характеристики

Размер
маленький
Ранг
1
Текущие хиты
10
Максимальные хиты
22
Текущие временные щиты
28
Космическая скорость
350
Скорость поворота
250
Класс гипердвигателя
0

38Оснащение и правила

Переведённые описания оборудования, вооружения и корабельных действий.

Неподвижный узел вооружения (минный заградитель)

01

Fixed Hardpoint (Mine Layer)

Неподвижный узел вооружения используется для установки основного, вспомогательного, третичного или четвертичного корабельного оружия. У установленного на нём оружия ограниченный сектор стрельбы, описанный в главе 9. Огонь можно вести с любого поста экипажа.

Увеличенная боевая нагрузка (бомбосбрасыватель)

02

Expanded Payload (Bomb Deployer)

Значение перезарядки выбранного оружия увеличивается наполовину.

Боевой заход

03

Attack Run

Когда вы перемещаетесь в направлении цели не менее чем на 150 футов, можете объявить действие «Боевой заход». Путь к цели должен быть свободен: ничто не должно препятствовать движению, включая труднопроходимую местность и преграды. Если после этого перемещения цель находится в пределах дальности действия вашего вооружения, выберите один из вариантов:

Открыть огонь. Вы можете атаковать корабельным оружием с ограниченным сектором стрельбы, направленным вперёд, не получая обычной помехи. При атаке оружием третьего или четвёртого порядка дополнительный урон равен расстоянию боевого захода, делённому на 50, но не превышает модификатор Силы корабля (минимум 1).

Таран. Вы можете совершить попытку тарана с преимуществом на проверку Силы (Таран). При успехе корабль-цель получает дополнительный урон, равный расстоянию боевого захода, делённому на 50, но не более модификатора Телосложения вашего корабля (минимум +1).

Форсировать двигатели

04

Boost Engines

Вы можете попытаться увеличить скорость корабля. Используя действие «Форсировать двигатели», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе скорость корабля увеличивается на 50 футов до конца его следующего хода.

Усилить щиты

05

Boost Shields

Вы можете попытаться усилить щиты корабля. Используя действие «Усилить щиты», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе бросьте кость щитов, не расходуя её, и получите временные очки щитов в количестве, равном результату броска. Эти очки сохраняются до начала следующего хода корабля.

Усилить вооружение

06

Boost Weapons

Вы можете попытаться увеличить мощность вооружения. Используя действие «Усилить вооружение», в следующий раз, когда ваш корабль наносит урон в течение этого хода, совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл 10. При успехе бросок урона совершается с преимуществом.

Применить способность

07

Cast a Power

Как обычно, вы можете использовать способности Силы или технические способности. Вы не можете выбрать враждебное существо целью способности, если не знаете о его присутствии и местонахождении. Действие «Применить способность» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Скрыться

08

Conceal

Используя действие «Скрыться», совершите проверку Ловкости (Скрытность), чтобы скрыть корабль по правилам главы 7. При успехе вы получаете преимущества, описанные далее в этой главе в разделе «Невидимые атакующие и цели».

Координировать

09

Direct

Используя действие «Координировать», вы предоставляете существу преимущество на следующую проверку характеристики при выполнении задачи, с которой вы ему помогаете, если проверка происходит до начала вашего следующего хода. Вместо этого вы можете направить дружественное существо, которое вас слышит, атаковать другую цель. Если союзник атакует эту цель до начала вашего следующего хода, его первый бросок атаки совершается с преимуществом. Действие «Координировать» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Манёвренный бой

10

Dogfight

Вступая в манёвренный бой с одним противником, вы резко меняете курс, чтобы занять выгодное положение для выстрела и избежать ответного огня. Выберите цель и совершите встречную проверку Ловкости (Маневрирование). При успехе следующая атака выбранной цели по вашему кораблю совершается с помехой, но следующая атака любого другого противника по вашему кораблю — с преимуществом. Кроме того, вы можете атаковать этот корабль основным орудием или орудием третьего порядка с ограниченным передним сектором стрельбы без обычной помехи.

Уклонение

11

Evade

Используя действие «Уклонение», вы полностью сосредоточиваетесь на предотвращении атак. До начала вашего следующего хода атаки по вашему кораблю совершаются с помехой, если вы видите атакующего на своих приборах; спасброски Ловкости вы совершаете с преимуществом.

Это действие затрагивает весь корабль: проверки характеристик и броски атаки корабля и находящихся на нём существ совершаются с помехой до конца следующего хода корабля. Эффект заканчивается, если вы становитесь недееспособны или скорость корабля падает до 0.

Открыть огонь

12

Fire

Наиболее распространённое действие в бою — «Открыть огонь». Оно позволяет совершить одну или несколько атак одним корабельным орудием. Правила атак приведены в разделе «Совершение атаки». За ход корабля действие «Открыть огонь» можно выполнять несколько раз, но обычно не более одного раза для каждого орудия. Если член экипажа ведёт огонь с поста управления кораблём, броски атаки основным и вспомогательным вооружением совершаются с помехой.

Пилотировать

13

Fly

Используя действие «Пилотировать», вы получаете дополнительное перемещение в текущем ходу в размере скорости корабля с учётом всех модификаторов. Например, при скорости 300 футов корабль может переместиться за ход на 600 футов. Если его скорость в 300 футов снижается до 150 футов, максимальное перемещение в этом ходу при использовании действия «Пилотировать» составит 300 футов. Увеличение или уменьшение скорости в той же мере изменяет дополнительное перемещение.

Это действие затрудняет удержание цели в прицеле: проверки характеристик и броски атаки корабля и находящихся на нём существ совершаются с помехой до конца следующего хода корабля.

Теснить противника

14

Harass

Вы можете навязать противнику серию манёвров ближнего боя, не позволяя ему уйти от преследования. Используя действие «Теснить противника», совершите встречную проверку Ловкости (Маневрирование) против цели, которая отличается от вас размером не более чем на одну категорию и находится в пределах обычной дальности хотя бы одного вашего основного орудия с передним сектором стрельбы. Это оружие нельзя использовать для стрельбы в текущем ходу. При успехе, если цель добровольно покинет свою клетку до начала вашего следующего хода, она получает урон как от критического попадания выбранного основного орудия.

Создать помехи

15

Interfere

Вы можете попытаться помешать другому существу в пределах 1 000 футов выполнить задачу. Используя действие «Создать помехи», совершите проверку Харизмы (Создание помех), которой противостоит проверка Мудрости (Сканирование) цели. При успехе следующая проверка характеристики или бросок атаки цели до начала вашего следующего хода совершается с помехой. Действие «Создать помехи» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Экстренный ремонт

16

Patch

Вы можете попытаться устранить повреждения корабля, используя одну из его костей корпуса. Используя действие «Экстренный ремонт», совершите проверку Телосложения (Ремонт) со Сл, равной 10 или половине недостающих очков корпуса корабля (в зависимости от того, что больше). При провале бросьте кость корпуса дважды и используйте меньший результат. При успехе бросьте кость корпуса обычным образом. Действие «Экстренный ремонт» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Таран

17

Ram

Вы можете попытаться протаранить другой корабль, перемещаясь через занимаемое им пространство. Используя действие «Таран», совершите проверку Силы (Таран), которой противостоит проверка Ловкости (Маневрирование) цели. При провале таран не удаётся. При успехе оба корабля получают кинетический урон, равный результату броска двух костей корпуса вашего корабля плюс его модификатор Силы. Если у вашего корабля остались очки щитов, он вместо этого получает половину указанного урона.

Подготовить действие

18

Ready

Иногда вы хотите опередить противника или дождаться определённого события, прежде чем действовать. Для этого в свой ход можно выполнить действие «Подготовить действие», чтобы позже в течение раунда использовать реакцию.

Сначала укажите наблюдаемое событие, которое вызовет вашу реакцию, затем выберите действие, которое выполните в ответ. Например: «Когда противник появится, я выстрелю в него из рельсотрона». Когда событие происходит, вы можете использовать реакцию сразу после его завершения либо проигнорировать его. Помните, что в течение одного раунда можно использовать только одну реакцию.

Восстановить щиты

19

Regenerate Shields

Вы можете попытаться ускорить восстановление щитов, используя одну из костей щитов корабля. Используя действие «Восстановить щиты», совершите проверку Силы (Форсирование) со Сл, равной 10 или половине недостающих очков щитов (в зависимости от того, что больше). При провале бросьте кость щитов дважды и возьмите меньший результат. При успехе бросьте кость щитов обычным образом. Действие «Восстановить щиты» можно выполнять только один раз за ход корабля.

Поиск

20

Search

Используя действие «Поиск», вы сосредоточиваетесь на обнаружении чего-либо. В зависимости от характера поиска Мастер может потребовать проверку Мудрости (Сканирование) или Интеллекта (Зондирование).

Использовать предмет

21

Use an Object

Когда для использования предмета требуется действие, вы выполняете действие «Использовать предмет». Это действие также позволяет взаимодействовать более чем с одним предметом в течение хода. Действие «Использовать предмет» можно выполнять несколько раз за ход корабля.

Бортовой компьютер

22

Flight Computer

Эта система позволяет одному члену экипажа в свой ход выполнять действие «Полёт», «Уклонение» или «Восстановить щиты» бонусным действием.

Сканер, улучшенный

23

Scanner, Premium

Эта система улучшает штатный радиолокационный сканер корабля. Корабль получает слепое зрение в пределах 1 000 футов.

Кроме того, корабль считается подготовленно оснащённым для проверок Интеллекта (Зондирование) и Мудрости (Сканирование).

Неподвижный узел крепления оружия

24

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

25

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Неподвижный узел крепления оружия

26

Fixed Hardpoint

Неподвижный узел крепления используется для установки основного, вспомогательного, третьего или четвёртого орудия. Установленное на нём оружие имеет ограниченный сектор стрельбы согласно главе 9, но вести огонь из него можно с любого поста экипажа.

Спаренная лазерная пушка

27

Twin laser cannon

Питание (дальность 600/2400), Телосложение 11, скорострельность 3, перегрев 12

Ракетная пусковая установка

28

Missile launcher

Боеприпасы, перезарядка 4

Бомбовый сбрасыватель

29

Bomb deployer

Боеприпасы, перезарядка 4

Малый звездолёт

30

Small Starship

Пока истребители прикрывают его сближение, Зик Бескин включает прицельный компьютер и старается не замечать взрывов вокруг, сосредоточившись на генераторе щитов разрушителя. Его нужно вывести из строя как можно скорее, иначе бой будет проигран. Арсикс за спиной пилота пищит и жужжит, готовя ионно-импульсные ракеты к заходу на цель: предварительно прогревает двигатели и приводит боеголовки в боевую готовность.

Бескин и Арсикс уже долго служат вместе и успели пролить немало крови и масла соответственно ради Восстания — обычно просто во время доработок своего древнего Y-wing. Но сегодня прольются не их кровь и масло. Выпуская две ракеты, Зик знает, что они найдут цель. Этот день ещё не окончен. Шина тем временем совершает уже четвёртый боевой вылет за день и измотана. Террористы всё прибывают. Стоит ей только прикрыть глаза, как появляется новая волна повстанцев. И каждый раз она мчится к своему TIE-перехватчику, присоединяется к поднятым по тревоге истребителям и пытается уничтожить нападающих прежде, чем они проделают брешь в обороне планеты. Всякий раз враг отступает, неся большие потери, но затем возвращается. На этот раз она решила вздремнуть прямо в тесной кабине: когда взвыла сирена, и она, и её корабль были практически готовы к вылету. Теперь она намерена быстро покончить с противником. Снова и снова нажимая на спуск, она выполняет развороты Койограна и резкие бочки; её лазерные залпы попадают в цель. Обломки A-wing, X-wing и B-wing вместе с замёрзшими останками предателей ещё несколько дней дрейфуют в космосе. Вечерами Шина, прислонившись к любимому человеку и потягивая вино, наблюдает красивые полосы света в небе — обломки один за другим сгорают при входе в атмосферу.

R5-S1 захватывает манипулятором разболтавшийся стабилизатор и регулирует дефлекторные щиты X-wing. Чтобы удержать этот корабль под контролем, нужен крепкий захват, и R5-S1 справляется. Пока пилот Витс выпускает последний залп из перегревающихся пушек на раскрытых S-крыльях, дроид охлаждает орудия, запускает подготовку гипердвигателя и рассчитывает переход на световую скорость. Пора уходить. Малые корабли располагают крошечным экипажем — зачастую одним пилотом и, возможно, астромехаником, — но способны сражаться с противниками значительно крупнее себя и представляют угрозу и для малых, и для больших кораблей.

Роль: бомбардировщик

31

'Role: Bomber'

На 2-м уровне улучшения вы выбираете определённый стиль конструкции своего корабля.

Бомбардировщик. Ваш корабль получает бонус +1 к броскам урона корабельного вооружения.

Каркас, модель I

32

Frame, Mark I

Вы улучшаете реактор корабля. Значение Телосложения корабля увеличивается на 1. Как обычно, эта система не может увеличить Телосложение корабля выше максимума, установленного для его категории размера.

Усиленная броня

33

Reinforced Armor

Усиленная броня обеспечивает кораблю значительное снижение получаемого урона, но уменьшает его способность избегать попаданий.

Ионизационный реактор

34

Ionization Reactor

Ионизационные реакторы отличаются высокой топливной эффективностью, жертвуя выходной мощностью ради экономии топлива.

Прямая передача энергии

35

Direct Power Coupling

Система прямой передачи энергии использует центральный силовой конденсатор, который подаёт энергию непосредственно в каждую систему.

Контузионная ракета

36

Concussion Missile

Дальность: 600/2400 футов. Свойства: auto, burst 1, explosive, rapid 1.

Масса: 75 (150) фунтов.

Энергетический урон: 2d8 (4d8).

Протонная торпеда

37

Proton Torpedo

Дальность: 1200/4800 футов. Свойства: explosive, keen 1.

Масса: 65 (130) фунтов.

Энергетический урон: 2d10 (4d10).

Неконтактная мина

38

Proximity Mine

Цена: 2200 (4400) кредитов.

Масса: 32 (65) фунта.

В отличие от боеприпасов, взрывающихся при контакте, неконтактная мина срабатывает, когда корабль приближается к ней на расстояние действия. При взрыве каждый корабль в пределах 100 [200] футов должен совершить спасбросок Ловкости со Сл 15. При провале корабль получает 2d10 [4d10] урона огнём, а при успехе — половину этого урона.