SW5e DATACRON

Личный кабинет

БЕСТИАРИЙ · ЗВЕРЬ

Слизистая саламандра

Mucous Salamander

RU · рабочий перевод

Средний · зверь. Особенности и действия этого варианта существа собраны вместе с его игровыми характеристиками.

Опасность
CR 2450 опыта
Класс доспеха
1315, природный доспех в твёрдой форме
Хиты
448d8 + 8
Скорость
30

Характеристики

СИЛ16 (+3)
ЛОВ17 (+3)
ТЕЛ13 (+1)
ИНТ3 (-4)
МДР12 (+1)
ХАР5 (-3)

Характеристики

Мировоззрение
без мировоззрения
Класс защиты
13
Доспех
15, природный доспех в твёрдой форме
Показатель опасности
2
Иммунитет к состояниям · особые условия
опутан в жидкой форме
Иммунитет к состояниям
сбит с ног; схвачен
Иммунитет к урону · особые условия
—
Иммунитет к урону
—
Сопротивление урону · особые условия
и кинетический от оружия без улучшений in твёрдая форма · оригинал EN
Сопротивление урону
энергетический; ионный
Уязвимость к урону · особые условия
электрический в жидкой форме
Уязвимость к урону
—
Опыт
450
Кости хитов
8к8 + 8
Хиты
44
Языки
�
Спасброски
—
Чувства
пассивная Внимательность 11
Размер
Средний
Навыки
Атлетика +5; Скрытность +5
Скорости
30 фут., лазание 30 фут. (твёрдая форма), плавание 50 фут. (жидкая форма)
Тип существа
зверь

Описание

Слизистые, или розоватые, саламандры — земноводные из болот Явина-4. Они обладают необычной способностью изменять молекулярную структуру своего тела под водой, что позволяет плавать быстрее и проходить сквозь сети охотников. Выходя на сухую местность, саламандра способна преобразовать молекулярную структуру в твёрдую чешую для защиты от хищников, особенно удильщика.

Особенности и действия

Изменяющиеся молекулы

01

Shifting Molecules

Когда саламандра входит в воду или выходит из неё, её молекулярная структура меняется в соответствии с окружающей средой. За исключением КД, все её характеристики одинаковы в обеих формах. Предметы, которые она носит или держит, не преобразуются.

Земноводная

02

Amphibious

Саламандра может дышать как воздухом, так и под водой.

Разреженное тело

03

Diffuse Body

Только жидкая форма. Саламандра может перемещаться сквозь других существ и предметы диаметром не более 10 футов, считая их труднопроходимой местностью. Если в конце своего хода она находится внутри предмета, то получает 5 (1к10) единиц кинетического урона.

Паучье лазание

04

Spider Climb

Только твёрдая форма. Саламандра может лазать по сложным поверхностям, включая потолки вниз головой, без проверок характеристик.

Шипастая шкура

05

Spiked Hide

Только твёрдая форма. Любое существо, схватившее саламандру, получает 3 (1к6) единицы кинетического урона в конце своего хода.

Водная скрытность

06

Watery Stealth

Только жидкая форма. Находясь под водой, саламандра совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность) для попытки скрыться и может бонусным действием совершать действие «Скрыться».

Укус

07

Bite

Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 2) единиц кинетического урона.

Коготь

08

Claw

Только твёрдая форма. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) единиц кинетического урона.